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Combates a 120 FPS en la nueva generación Samurai Shodown en Xbox Series X|S

Los propietarios del juego en Xbox One recibirán gratis la versión optimizada por medio de Smart Delivery.

SNK anuncia la fecha de lanzamiento de Samurai Shodown en Xbox Series X y S.

Hablamos de la versión mejorada del juego de lucha para la nueva generación de consolas, que después de debutar en Xbox One en 2019, dará el salto a la nueva Xbox Series X (y su hermana Xbox Series S) dentro de pocos meses: el 16 de marzo de 2021.

Un lanzamiento que además estará acompañado por una edición física de la mano de Koch Media.

Según indican sus responsables en la nota de prensa, Samurai Shodown permitirá jugar a 120 FPS en Xbox Series X, sin concretar si dicho modo estará disponible también en Series S,

lo que promete ofrecer unos combates más fluidos que nunca, y con toda la emoción de siempre.

Por supuesto, el juego hará uso del sistema Smart Delivery de Xbox, por lo que todos aquellos que lo posean ya en Xbox One recibirán gratis esta versión optimizada.

Y también mantendrán todos los DLC adquiridos hasta la fecha.

Samurai Shodown

Si sois de aquellos jugadores que abogan siempre por el formato físico, ya sea por costumbre o por coleccionismo, traemos buenas noticias.

La edición física de Samurai Shodown incluirá el Pase de Temporada 1 del juego, con cuatro luchadores y un disfraz, así como el nuevo personaje Cham Cham una vez se una al juego en un DLC futuro.

Esta edición física estará disponible en Norteamérica, Sudamérica, Europa, África, Oriente Medio, y Oceanía el mismo día de lanzamiento del juego.

Ambientado tres años antes del juego original, en el Japón del siglo XVIII, Samurai Shodown trajo de vuelta a la mítica saga de SNK con una adaptación «dotada de mucha personalidad que destaca por plantear un sistema de combate muy profundo y repleto de técnicas avanzadas»

Consigue gratis la skin de TheGrefg en Fortnite

Os contamos cómo obtener el aspecto de TheGrefg sin pasar por la tienda del Battle Royale gratuito.

TheGrefg ha pulverizado los récords de Twitch esta semana con un directo que alcanzó cerca de 2,5 millones de espectadores simultáneos, todo ello con motivo de la presentación de su nueva skin de Fortnite.

Y es que el creador de contenidos español contará con una skin especial como parte de las Icon Series del juego, disponible el próximo 17 de enero en la tienda del juego a un precio entre 2.000 y 3.000 paVos.

Ahora, ¿Y si os dijéramos que podéis conseguir gratis la skin de TheGrefg jugando a Fortnite?

Tal y como explicaba el creador durante su retransmisión, los jugadores de Fortnite Battle Royale podrán obtener gratis la skin de TheGrefg si participan en un desafío muy especial: el desafío TheGrefg Official Deathrun, disponible en los mapas creativos del juego.

Pero no vale con participar, aquí lo importante es ganar, dado que solo los 100 primeros jugadores del ránking se llevarán gratis esta skin a casa.

Cómo obtener gratis la skin de TheGrefg en Fortnite:

  • Quedar entre los 100 primeros del ránking en el mapa TheGrefg Official Deathrun: código 2778-6047-0254.
  • Solo se podrá participar entre el 11 y el 16 de enero.

El 14 y 15 de enero habrá otro torneo con la skin como premio

Si bien los 100 mejores se llevarán gratis esta skin, el jugador que quede primero en el ránking recibirá una réplica del pico de TheGrefg a tamaño real, un aliciente para intentar superar tus marcas y competir por el oro.

Pero más allá de esto, hay que señalar que el desafío TheGrefg Official Deathrun no es la única manera de conseguir gratis esta skin.

A finales de esta semana, los días 14 y 15 de enero, tendrá lugar un torneo El Suelo es Lava en Fortnite, que también recompensará a los jugadores con la skin de TheGrefg, aunque Epic Games todavía no ha concretado los detalles acerca del torneo y de sus condiciones para participar.

Os recordamos que la skin de TheGrefg estará disponible en la tienda el 17 de enero como una skin reactiva, que cambia su aspecto durante la partida, y estará acompañada por un nuevo baile, accesorio mochilero y pico.

Una nueva adición para el juego de Epic Games, que en diciembre dio la bienvenida a la saga God of War con una skin de Kratos, y unas semanas después hizo lo propio con Halo y una skin del Jefe Maestro.

Capcom, La compañía continúa investigando la filtración de datos personales

con cerca de 390.000 cuentas potencialmente afectadas. Se elevan los afectados por su ataque informático a más de 16.000 personas

El pasado noviembre, Capcom informaba de un ataque informático grave que dio lugar a la filtración de materiales de la compañía a modo de chantaje por sus responsables.

Además de acceder a los documentos de la compañía, Capcom afirmó que los datos personales de hasta 350.000 individuos eran potencialmente vulnerables a raíz del ataque, una estimación que incrementan en un nuevo comunicado oficial con los últimos datos de su investigación.

Hay 16.415 casos confirmados, y hasta 390.000 potenciales

Si bien la cifra inicial confirmada de casos era de 9 personas, las investigaciones de Capcom concluyen ahora que el total es de 16.415 personas cuyos datos personales se han visto comprometidos por la filtración, entre empleados y sus familiares, antiguos empleados y socios de negocio.

En esto, la compañía reitera que la información comprometida no incluye datos bancarios ni tarjetas de crédito, ya que «todas las transacciones online se gestionan por medio de un proveedor de terceros».

Así mismo, Capcom eleva sus previsiones más pesimistas de las 350.000 personas hasta un máximo potencial de 390.000 personas afectadas en el peor de los casos. A pesar del crecimiento, el informe señala un detalle positivo: Capcom no ha hallado indicios de que las 18.000 cuentas de usuario de Norteamérica (Capcom Store y su portal de eSports) mencionadas en su informe inicial de noviembre estén en riesgo, y por tanto, las han retirado de sus previsiones potenciales.

O, dicho de otra manera, las cuentas de Capcom Store en Norteamérica parecen estar a salvo.

Los juegos en línea de Capcom no han sido afectados

Además, y de la misma manera que con las tarjetas de crédito, los servicios en línea de Capcom y de sus juegos operan «en servidores externos o de terceros. Por tanto, esos sistemas no se han visto afectados por este ataque de ransomware, y son seguros para que los clientes de Capcom se conecten y jueguen o compren los juegos de la compañía en línea». Los 16.000 casos confirmados, como mencionamos más arriba, se limitan a empleados y exempleados, así como sus familiares, y socios de negocio.

No obstante, la investigación continúa en curso, y los 390.000 casos potenciales sí podrían incluir información sobre los jugadores y usuarios de la compañía, señala el documento. Para aquellos usuarios que crean haberse visto afectados por las filtraciones, la compañía ha dispuesto las siguientes vías de contacto en aras de solicitar información:

  • Japón: Tel. 0120-400161
  • América: www.capcom.com/support
  • Europa, Oriente Medio y África: feedback@capcom.com

Capcom reitera sus más profundas disculpas por este incidente Capcom

En esto, añaden, los sistemas internos de Capcom ya se han recuperado del ataque «en su mayoría», y las operaciones de negocio de la compañía han regresado a la normalidad. La compañía no prevé cambios en sus previsiones para el año fiscal (31 de marzo de 2021), y promete informar de la evolución del caso según sea necesario. «Capcom, nuevamente, reitera sus más profundas disculpas por cualquier complicación o preocupación originada de este incidente».

«Como compañía que trabaja con contenidos digitales, valora este incidente con la mayor seriedad», señala el comunicado. «Para prevenir que vuelvan a ocurrir eventos similares, [Capcom] se compromete a fortalecer todavía más su estructura de gestión, mientras se prosiguen las vías legales en torno a actos criminales como el acceso no autorizado a sus redes». Os recordamos que Capcom tiene en camino juegos como Monster Hunter Rise 

Deathloop bloqueará físicamente los gatillos del DualSense cuando se nos encasquille el arma

Para transmitir una mejor inmersión

Un nuevo post en el blog de PlayStation nos permite saber más sobre qué mejoras supondrá para el gameplay la nueva tecnología de su mando.

El DualSense tiene «gatillos adaptativos» y «retroalimentación háptica», y en esta nueva información varios desarrolladores de títulos exclusivos para PlayStation 5 explican cómo han integrado esta tecnología dentro de sus juegos.

Uno de los casos más llamativos es el de Deathloop, el shooter de Arkane que fue recientemente retrasado hasta el año 2021. Según explica el director del juego, Dinga Bakaba, cuando tu arma en el juego se encasquille y no pueda disparar, los gatillos del mando también se bloquearán, haciendo así que no podamos pulsarlos física ni virtualmente. «De esta forma el jugador puede percibir en sus manos qué ha ocurrido antes de que se reproduzca la animación. Es una sensación que le comunica de forma física que debe desencasquillar su arma.»

En el mismo post, por otro lado, se nos explica cómo afectará el DualSense a la jugabilidad de Spider-Man: Miles Morales. Por ejemplo, el mando permitirá al jugador saber de qué dirección provienen los ataques enemigos. También habrá una configuración especial para algunos ataques. «Por ejemplo, cuando mantienes presionado el botón cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto.»

Epic Games anuncia la Copa Free Fortnite con varias burlas contra Apple

La compañía ofrece un último evento para los jugadores en iOS.

Como sabrán, actualmente hay un conflicto entre Epic Games y Apple que causó que Fortnite fuera retirado de la App Store, por lo que no es posible descargar el popular título en dispositivos iOS. Con esta situación, Epic Games ha lanzado en redes sociales la campaña #FreeFortnite que incluyó un video que hace referencia a un famoso comercial de Apple e incluso entabló una demanda contra la compañía de Cupertino.

Por si pensaban que sería todo lo que veríamos en esta lucha entre ambas compañías, tenemos que Epic Games acaba de anunciar la Copa Free Fortnite que se llevará a cabo el próximo domingo 23 de agosto y que ofrecerá a los jugadores de iOS la oportunidad de participar en un último evento.

Estos son los últimos días en los que toda la comunidad de Fortnite tendrá la posibilidad de jugar junta. Apple bloqueó Fortnite en la App Store, lo que impide que los jugadores puedan actualizar el juego a versiones nuevas. Los jugadores de dispositivos iOS se quedarán en la temporada 3 del capítulo 2 mientras que el resto pasará a la temporada 4 del capítulo 2 que estará disponible el 27 de agosto.

Y dentro de esta copa se incluyen algunas burlas contra Apple, como que los premios serán un atuendo del Magnate Malvado que como pueden ver en las imágenes tiene cabeza de manzana en referencia a la compañía de tecnología, una gorra que viene con una imagen que se mofa del logo clásico multicolor de Apple, y varias piezas de hardware donde podrán jugar Fortnite sin iOS como teléfonos Android y consolas de videojuegos.

Si desean participar en la Copa Free Fortnite solo deben ir a la pestaña Competir en el juego para ver cuándo comenzará el evento en su región, y así podrán entrar en los horarios programados.

De esta manera los jugadores elegibles tendrán la oportunidad de ganar premios ganando puntos por tiempo de actividad (1 punto por cada 3 minutos en la isla de Batalla Campal), por eliminaciones (1 punto por eliminación) y por victorias (10 puntos por cada victoria campal).

Los jugadores que consigan 10 puntos recibirán la skin de Magnate Malvado, los jugadores con mejores puntajes de todas las regiones recibirán la gorra de Free Fortnite que les será enviada a sus hogares, y si quedan entre los 1200 mejores a nivel mundial tendrán la oportunidad de ganar una computadora Alienware, un Samsung Galaxy Tab S7, un OnePlus 8, un PlayStation 4 Pro, un Xbox One X o un Nintendo Switch.


Cabe señalar que el conflicto también existe entre Epic Games y Google, afectando los dispositivos Android, pero en este sistema operativo aún es posible instalar el juego directamente desde Epic Games.

Y bueno, todo indica que este asunto de que Fortnite no esté en la App Store será algo temporal y cuando se resuelva el problema el juego volverá a estar disponible en iOS, pero mientras tanto suceden este tipo de cosas e incluso hay quienes están vendiendo iPhones con el título preinstalado por hasta $10 mil dólares.

Seraphine: la escurridiza nueva campeona de LoL

¿Sabían que estaba? Hace meses llegó a la Grieta pero nadie lo había notado. Aquí, la descubrimos con características, imágenes y hasta twitter personal.

Su nombre fue mencionado en una ola de filtraciones que, de momento, resultaron ciertas. Si seguimos la tendencia, es la nueva campeona de League of Legends que ya fue revelada discretamente. Y está con nosotros desde junio.

Pero, y no te vuelvas loco, aunque Seraphine ya está casi con nosotros, no será la próxima campeona. De acuerdo con filtraciones, Samira llegará primero a la Grieta del Invocador.

¿Qué sabemos de Seraphine? Es un campeón mago con temática musical. ¿Entonces debería haber canciones suyas? Sí: hace poco se publicó un cover de la canción Childhood Dreams. Aún más: una de sus publicaciones tiene el mensaje “hola” en chino, lo que va de la mano con Worlds 2020. Si unimos los hilos con las seis canciones confirmadas para el mundial, Seraphine encaja perfectamente hasta ahora.

Otro dato: Seraphine es tuitera compulsiva. En poco tiempo ya suma 35.000 seguidores 

https://twitter.com/seradotwav/status/1292644838098128896?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1292644838098128896%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fesports.as.com%2Fleague-of-legends%2FSeraphine-historia-nueva-campeona-Twitter_0_1384361553.html

Y gracias a sus mensajes en las redes se puede ver cómo es la figura de esta campeona, que se presenta hasta con una guitarra en las fotos. Claro que ella se resiste a que la descubran así porque sí, y niega haber sido retratada por artistas de Riot Games.

Fnatic, el gigante europeo de eSports, renueva su acuerdo global con OnePlus

Fnatic, la reconocida organización profesional de eSports con sede en Londres, ha anunciado hoy la renovación de su acuerdo global con el fabricante de smartphones premium OnePlus. Desde que se hiciera oficial la colaboración en 2019, el nombre de OnePlus se ha podido ver en la parte delantera de las camisetas de los jugadores, sustituyendo a ‘Fnatic’, lo que representa un hito histórico para ambas organizaciones.

Ahora, para dar valor añadido a esta colaboración, Fnatic y OnePlus centrarán sus esfuerzos en buscar grandes talentos de jugadores para móvil en toda Europa y Norteamérica con el fin de dar relevancia a los juegos para móviles en todo el mundo.

Se trata de una colaboración pionera, la primera de este tipo entre un fabricante de smartphones y una organización de eSports, algo que representa una nueva etapa en el sector gaming, y que marca el comienzo de la importancia que empiezan a ganar los dispositivos móviles en esta industria.


Esta renovación también permitirá seguir disfrutando del Modo Fnatic, un modo de juego que transforma los dispositivos OnePlus para una experiencia de juego mejorada. El Modo Fnatic optimiza la CPU, la GPU y la RAM del dispositivo para ofrecer la mejor experiencia de juego posible y bloquea las notificaciones de aplicaciones, llamadas y otras distracciones durante el juego. Cuando esta colaboración se lanzó el año pasado, el Modo Fnatic era exclusivo únicamente para el OnePlus 7 Pro.

Ahora, esta función ya está disponible a través de la aplicación “OnePlus Game Space” en la nueva familia de smartphones OnePlus 8, así como en los dispositivos OnePlus 7T Pro, 7T, 7, 6T, 6, 5T y 5.

“Fnatic tiene como objetivo buscar, mejorar el nivel y aumentar el número de jugadores en todo el planeta. Tener a OnePlus como nuestro partner nos ayuda a alcanzar e interactuar con una enorme comunidad de jugadores de móvil”, analiza el CEO y fundador de Fnatic, Sam Mathews. 


“OnePlus no sólo está empoderando y dando visibilidad a nuestros gamers, sino que también proporciona a todos nuestros equipos el mejor dispositivo para cuando están de viaje, quieren jugar en cualquier momento o lugar o simplemente para mantenerse conectados con nuestros fans”.

“Como líderes en rendimiento y hardware, OnePlus se compromete a trabajar, pensando tanto en Fnatic como en sus jugadores, y ofrecer los mejores smartphones para los juegos para móviles”, señala Eric Gass, Director de Brand Partnerships a nivel global de OnePlus. 

“Creemos que los juegos para móvil son el futuro y, a través de la renovación de esta colaboración, OnePlus irá un paso más allá para equipar a los jugadores de todo el mundo con las herramientas necesarias para aportar un valor añadido a sus partidas”.

Con 9 equipos profesionales y 7 títulos de eSports, Fnatic trabaja constantemente para analizar la evolución del sector de los eSports e identificar oportunidades para conseguir nuevos títulos. Con un índice de audiencia de juegos online en vivo de hasta el 600% y casi 100 millones de horas de juego en los últimos 12 meses, Fnatic tiene como objetivo aumentar su presencia en los juegos para móviles en todo el mundo. Para demostrar este compromiso, Fnatic se inició en PUBG Mobile después de adquirir el equipo indio, XSpark, el año pasado.

Además, en los próximos meses, Fnatic y OnePlus lanzarán su primer proyecto en Norteamérica para buscar creadores de contenido y jugadores de primer nivel y prepararse para el Campeonato Mundial de Call of Duty para móvil.


concluyó Patrik Sattermon CGO de Fnatic.

“Los juegos para móviles son el futuro de los eSports, y es que estos dispositivos llegan al mercado cada vez con más potencia y un alto rendimiento. Por eso, ya se están creando competiciones de este tipo en todo el mundo y OnePlus ha mostrado estar a la vanguardia de estos smartphones optimizados para jugar”

Teguise lanza un programa de entrenamiento online en los videojuegos Fortnite y League of Legends

El curso eSports desde casa?, que arranca esta misma tarde, nace de un acuerdo del Ayuntamiento con The Global Esports Academy

Teguise continúa estrenando actividades del catálogo de su plataforma Teguise Enkasa, un proyecto online que permite a los residentes del municipio inscribirse en cursos y talleres dirigidos a distintos públicos para hacer más llevadero el confinamiento, potenciando la conciliación familiar, creando rutinas y nuevos aprendizajes, fomentando el placer y la creatividad personal, y promoviendo el uso responsable de las nuevas tecnologías.


Este lunes arrancaron las actividades de mantenimiento físico y psicomotricidad y este martes Teguise Enkasa dará el pistoletazo de salida a los talleres de influencers, peluquería básica, zumba, inicio a las redes sociales y deportes electrónicos. 

Este último curso nace a raíz de un acuerdo del Ayuntamiento de Teguise con The Global Esports Academy, la academia española de referencia en deportes electrónicos, y tiene el objetivo de entrenar a los jóvenes del municipio en los videojuegos Fortnite y League of Legends (LoL), enseñando los aspectos técnicos y tácticos de ambos y favoreciendo el aprendizaje sobre el uso responsable de esta tecnología.


Para el alcalde de Teguise, Oswaldo Betancort, haber rubricado una colaboración con The Global Esports Academy supone ofrecer una formación de calidad a ese amplio porcentaje de jóvenes del municipio que, en esta situación extraordinaria en la que nos encontramos, dedican una gran parte de su tiempo a los deportes electrónicos.

Este acuerdo supone un paso más en nuestro objetivo de acercar los eSports a todos los jóvenes de España y ofrecerles así la oportunidad de crecer tanto de forma técnica como educativa de la mano del videojuego.

Ha manifestado por otra parte Pol Sagués, director General de The Globals Sports Academy.

Inscripciones


Todas las actividades de Teguise Enkasa son de acceso gratuito y no tienen límite de inscritos.

Sin embargo, eSports desde casa, al ser un curso caracterizado por la interactividad entre todos sus participantes, tiene habilitado un cupo de 50 inscripciones. 

Los interesados en apuntarse en este u otros cursos o talleres pueden consultar toda la información e inscribirse en ellos a través de la página www.teguiseenkasa.com.

A partir de octubre los nuevos usuarios de cascos VR de Oculus deberán tener una cuenta en Facebook

los usuarios existentes tendrán dos años para fusionar las cuentas.

Los nuevos usuarios de Oculus necesitarán obligatoriamente una cuenta de Facebook para utilizar los cascos de realidad virtual a partir de octubre, según ha anunciado la compañía americana.

Para los usuarios ya existentes, en cambio, habrá un periodo de gracia de dos años para realizar la fusión entre la cuenta de Oculus y la de Facebook si se quiere conservar «todas las funcionalidades» del dispositivo.

Según se explica en el mensaje publicado en el blog oficial, en octubre estos usuarios empezarán a tener la opción de fusionar la cuenta de Oculus con una cuenta de Facebook. Hasta 2023 no será obligatorio realizar este proceso, pero a partir del 1 de enero de dicho año cesará el soporte para las cuentas Oculus.

Este movimiento no ha gustado a los usuarios de Oculus, aunque era algo que temían que podía ocurrir desde que la compañía de dispositivos de realidad virtual fue comprada por el gigante que dirige Mark Zuckerberg. Según Facebook, la migración permitirá numerosas ventajas, «haciendo que sea más fácil encontrar, conectar y jugar con amigos en VR». La mayoría de usuarios, en cambio, lo ve como un problema.

Se desconoce por el momento qué funcionalidades perderían los usuarios que no hagan la migración en 2023. Facebook «está realizando los pasos necesarios para permitir que sigas utilizando el contenido que has comprado», pero algunos juegos y aplicaciones podrían dejar de funcionar si pasan a requerir una cuenta de Facebook o el desarrollador deja de dar soporte.

Konami ha encontrado una nueva vía de negocio: los ordenadores gaming de sobremesa

La compañía de Silent Hill se adentra en el mercado de los PC con tres modelos para los jugadores japoneses.

Konami es una compañía que mantiene muchas inversiones dentro del mundo del entretenimiento. En occidente la valoramos más por sus videojuegos y sus sagas, aunque también es conocida por sus máquinas de pachinko tan famosas en Japón, responsabilidad de la división Konami Amusements de la compañía.

Pues bien, parece que este departamento ha encontrado otro mercado con el que ampliar los negocios de Konami. Hablamos de los ordenadores gaming de sobremesa.

Tal y como informa el portal japonés PC Watch (vía Tom’s Hardware), la compañía nipona no se contenta con los pachinkos, y quiere adentrarse también en un negocio que no ha dejado de crecer en la última década. De primeras, Konami saldrá al mercado en septiembre con una línea de productos ‘Arespear’ disponible en tres modelos diferentes de ordenador. Sus precios oscilan entre los 1498 euros y los 2745 euros dependiendo de las características, y ya se pueden reservar en Japón.

Arespear C300

Así, el modelo Arespear C300 representa el punto de entrada a la gama de Konami, aunque eso no lo hace especialmente asequible. Un ordenador de 184,800 yenes (1498 euros) que cuenta con un i5-9400F, una GTX 1650, 8 GB de RAM DDR4 y un SSD de 512 GB.

Luego tenemos la gama alta, el modelo Arespear C700, que por 316,800 yenes (2567 euros) ofrece mucha más potencia: un procesador i7-9700 con refrigeración líquida, una RTX 2070 Super y 16 GB de RAM DDR4, así como un SSD de 512 GB y un HDD de 1 TB.

Arespear C700

Y luego, para aquellos que de verdad quieran dar el salto a los ordenadores de la mano de Konami, la compañía nipona cuenta con el Arespear C700+, idéntico en prestaciones al modelo C700, pero con una torre con panel transparente e iluminación LED, que se queda en 338,800 yenes (2745 euros).

Se trata de un movimiento astuto por parte de Konami, que buscará aprovechar el auge del PC Gaming en Japón de los últimos años para posicionar sus productos.

Arespear C700+