UlisesFlores

Teguise lanza un programa de entrenamiento online en los videojuegos Fortnite y League of Legends

El curso eSports desde casa?, que arranca esta misma tarde, nace de un acuerdo del Ayuntamiento con The Global Esports Academy

Teguise continúa estrenando actividades del catálogo de su plataforma Teguise Enkasa, un proyecto online que permite a los residentes del municipio inscribirse en cursos y talleres dirigidos a distintos públicos para hacer más llevadero el confinamiento, potenciando la conciliación familiar, creando rutinas y nuevos aprendizajes, fomentando el placer y la creatividad personal, y promoviendo el uso responsable de las nuevas tecnologías.


Este lunes arrancaron las actividades de mantenimiento físico y psicomotricidad y este martes Teguise Enkasa dará el pistoletazo de salida a los talleres de influencers, peluquería básica, zumba, inicio a las redes sociales y deportes electrónicos. 

Este último curso nace a raíz de un acuerdo del Ayuntamiento de Teguise con The Global Esports Academy, la academia española de referencia en deportes electrónicos, y tiene el objetivo de entrenar a los jóvenes del municipio en los videojuegos Fortnite y League of Legends (LoL), enseñando los aspectos técnicos y tácticos de ambos y favoreciendo el aprendizaje sobre el uso responsable de esta tecnología.


Para el alcalde de Teguise, Oswaldo Betancort, haber rubricado una colaboración con The Global Esports Academy supone ofrecer una formación de calidad a ese amplio porcentaje de jóvenes del municipio que, en esta situación extraordinaria en la que nos encontramos, dedican una gran parte de su tiempo a los deportes electrónicos.

Este acuerdo supone un paso más en nuestro objetivo de acercar los eSports a todos los jóvenes de España y ofrecerles así la oportunidad de crecer tanto de forma técnica como educativa de la mano del videojuego.

Ha manifestado por otra parte Pol Sagués, director General de The Globals Sports Academy.

Inscripciones


Todas las actividades de Teguise Enkasa son de acceso gratuito y no tienen límite de inscritos.

Sin embargo, eSports desde casa, al ser un curso caracterizado por la interactividad entre todos sus participantes, tiene habilitado un cupo de 50 inscripciones. 

Los interesados en apuntarse en este u otros cursos o talleres pueden consultar toda la información e inscribirse en ellos a través de la página www.teguiseenkasa.com.

A partir de octubre los nuevos usuarios de cascos VR de Oculus deberán tener una cuenta en Facebook

los usuarios existentes tendrán dos años para fusionar las cuentas.

Los nuevos usuarios de Oculus necesitarán obligatoriamente una cuenta de Facebook para utilizar los cascos de realidad virtual a partir de octubre, según ha anunciado la compañía americana.

Para los usuarios ya existentes, en cambio, habrá un periodo de gracia de dos años para realizar la fusión entre la cuenta de Oculus y la de Facebook si se quiere conservar «todas las funcionalidades» del dispositivo.

Según se explica en el mensaje publicado en el blog oficial, en octubre estos usuarios empezarán a tener la opción de fusionar la cuenta de Oculus con una cuenta de Facebook. Hasta 2023 no será obligatorio realizar este proceso, pero a partir del 1 de enero de dicho año cesará el soporte para las cuentas Oculus.

Este movimiento no ha gustado a los usuarios de Oculus, aunque era algo que temían que podía ocurrir desde que la compañía de dispositivos de realidad virtual fue comprada por el gigante que dirige Mark Zuckerberg. Según Facebook, la migración permitirá numerosas ventajas, «haciendo que sea más fácil encontrar, conectar y jugar con amigos en VR». La mayoría de usuarios, en cambio, lo ve como un problema.

Se desconoce por el momento qué funcionalidades perderían los usuarios que no hagan la migración en 2023. Facebook «está realizando los pasos necesarios para permitir que sigas utilizando el contenido que has comprado», pero algunos juegos y aplicaciones podrían dejar de funcionar si pasan a requerir una cuenta de Facebook o el desarrollador deja de dar soporte.

Konami ha encontrado una nueva vía de negocio: los ordenadores gaming de sobremesa

La compañía de Silent Hill se adentra en el mercado de los PC con tres modelos para los jugadores japoneses.

Konami es una compañía que mantiene muchas inversiones dentro del mundo del entretenimiento. En occidente la valoramos más por sus videojuegos y sus sagas, aunque también es conocida por sus máquinas de pachinko tan famosas en Japón, responsabilidad de la división Konami Amusements de la compañía.

Pues bien, parece que este departamento ha encontrado otro mercado con el que ampliar los negocios de Konami. Hablamos de los ordenadores gaming de sobremesa.

Tal y como informa el portal japonés PC Watch (vía Tom’s Hardware), la compañía nipona no se contenta con los pachinkos, y quiere adentrarse también en un negocio que no ha dejado de crecer en la última década. De primeras, Konami saldrá al mercado en septiembre con una línea de productos ‘Arespear’ disponible en tres modelos diferentes de ordenador. Sus precios oscilan entre los 1498 euros y los 2745 euros dependiendo de las características, y ya se pueden reservar en Japón.

Arespear C300

Así, el modelo Arespear C300 representa el punto de entrada a la gama de Konami, aunque eso no lo hace especialmente asequible. Un ordenador de 184,800 yenes (1498 euros) que cuenta con un i5-9400F, una GTX 1650, 8 GB de RAM DDR4 y un SSD de 512 GB.

Luego tenemos la gama alta, el modelo Arespear C700, que por 316,800 yenes (2567 euros) ofrece mucha más potencia: un procesador i7-9700 con refrigeración líquida, una RTX 2070 Super y 16 GB de RAM DDR4, así como un SSD de 512 GB y un HDD de 1 TB.

Arespear C700

Y luego, para aquellos que de verdad quieran dar el salto a los ordenadores de la mano de Konami, la compañía nipona cuenta con el Arespear C700+, idéntico en prestaciones al modelo C700, pero con una torre con panel transparente e iluminación LED, que se queda en 338,800 yenes (2745 euros).

Se trata de un movimiento astuto por parte de Konami, que buscará aprovechar el auge del PC Gaming en Japón de los últimos años para posicionar sus productos.

Arespear C700+

Periféricos de Logitech con rebajas de hasta el 40%

Tras los anuncios de la Indie World de Nintendo, y la salida del espectacular Microsoft Flight Simulator, con la intención de destacar las ofertas más interesantes que hemos podido encontrar tanto en videojuegos como en componentes de PC y accesorios.

Ofertas en accesorios para jugadores

Esta semana tenemos una selección variada que parece construirse en torno a la conveniencia para el juego competitivo. Ratones, monitores, teclados y otros accesorios, son los encargados de demostrar dicho enfoque. Estos son los periféricos y accesorios de los que estamos hablando:

  • Teclado Logitech G513 Carbon (MX Brown) por 134,99 euros (Precio original 168,99 euros). Desde que Logitech lanzara el G Pro X parece haber dejado atrás el uso de sus interruptores Romer-G para muchos de sus modelos. El G513 Carbon es la muestra de esa afirmación. Un teclado comercial de altas prestaciones con interruptores Cherry MX, una buena construcción, y soporte para el potente software de la marca.

Teclado Ozone Battle Royale (MX Red) por 89,99 euros (Precio original 120 euros). Los teclados de la marca Ozone siempre han tenido una clara predilección hacia el juego competitivo, por lo que nos es sorpresa encontrarnos con un modelo TKL con interruptores rojos; una de las configuraciones más habituales en ese tipo de entornos. La construcción del teclado es buena, los interruptores son Cherry MX y, gracias a su rebaja, está a un precio asumible para un teclado de esas características.

Monitor MSI Optix G271 por 249,99 euros (Precio original 299 euros). No es la primera vez que aparece este monitor de MSI por estos lares; pero dada su naturaleza y la asiduidad con la que entra en rebajas, hemos querido volver a listarlo. Se trata de un panel VA con una resolución FHD, una tasa de refresco muy alta y una latencia añadida de 1 ms; todo ello lo convierten en una opción excelente para el jugador competitivo.

Ratón Logitech G502 por 55,99 euros (Precio original 92,98 euros). Uno de los ratones más populares entre los jugadores de PC actualmente por su excelente sensor, plétora de características y factor de forma cómodo para dos de los tipos de agarre más populares. Actualmente se encuentra al precio de un ratón de gama inferior a la suya, por lo que es muy buena opción.

Ratón MSI Interceptor DS por 12,99 euros (Precio original 40,99 euros). Ya ha aparecido con anterioridad en uno de nuestros Cazando Gangas. Se trata de un modelo de gama media, con un sensor adecuado y una construcción aceptable que, por su precio original, no recomendaremos; pero que por los 13 euros que nos cuesta en oferta, sí que diríamos que es un ratón interesante.

Webcam Logitech C920 por 99,99 euros (Precio original 189 euros). Una de las desaparecidas de nuestro especial sobre este accesorio, principalmente por su actual falta de disponibilidad y sobreprecio. En PCcomponentes se encuentra a su precio original tras una rebaja, por lo que hemos querido listarla aquí.

Alfombrilla HP OMEN 100 por 6,89 euros (Precio original 11,99 euros). Una buena alfombrilla puede llegar a ser clave para darnos ese extra de precisión que una superficie desnuda nos niega. La OMEN 100 es un modelo que cumple su cometido de forma muy correcta, en varios tamaños disponibles y, ahora, con una oferta que la deja a un precio muy atractivo.

Auriculares Plantronics RIG 400HX por 35 euros (Precio original 55,35 euros). En los últimos Cazando Gangas han aparecido muchos auriculares de Plantronics, debido a una bajada generalizada del precio de muchos de sus modelos. Los RIG 400HX corresponden, dentro de estos modelos, a los auriculares de gama media; pero ahora tienen un precio más cercano a la gama de entrada con un sonido superior a muchos de sus integrantes y con un micrófono decente como acompañante.

Auriculares Logitech H390 por 39,99 euros (Precio original 64,99 euros). En la misma línea que nuestro anterior destacado tenemos a los H390 de Logitech, unos auriculares supraaurales con micrófono integrado que, si bien cuentan con un buen sonido y un micrófono correcto, no es hasta la bajada de precios hasta su nivel actual, que nos planteamos destacarlo aquí.

Análisis de Flight Simulator. Llega hasta lo más alto con las alas que te brinda Asobo Studios

Realismo, opciones de control suficientes tanto para el juego casual como para el más exigente, todo un mundo que recorrer con lluvia o sol, de día o de noche… Microsoft Flight Simulator es un viaje desde los aires por todo el globo. Olvídate de tus problemas, elige tu aeronave y juega como quieras para llegar a lugares nunca vistos.

icrosoft Flight Simulator es una experiencia apasionante y exigente, tanto consigo mismo como con el jugador. No importa si lo juegas con el mando de Xbox One, con el teclado o con el volante, los pedales y las palancas más avanzadas, pues la experiencia de estar ahí arriba sigue siendo interesante e inmersiva. Es un título especial que no quiere desafiarte, retarte u obligarte a ser el mejor jugando, tan solo a tener paciencia hasta saber manejar cada una de sus naves; lo que no siempre es sencilloMicrosoft Flight Simulator busca a personas que quieran flotar por los aires y perderse en un universo en el que el coronavirus, el estrés o la ansiedad son solo un mal sueño. Su experiencia de vuelo es refrescante y muy configurable.

Aunque eso sí, esto no deja de ser un simulador que exige calma y ganas de aprender. Y ese es su mayor fuerte. El título de Asobo cuenta con miles de aeropuertos que ver, incluso con la posibilidad de que el tráfico real se muestre mientras jugamos, y más de 40 recomendados para aterrizar y despegar, dos millones de ciudades que ver desde lo más alto y una topografía, geografía y urbanismo que se sienten lo suficientemente reales para que sientas que estás pilotando de verdad. Microsoft Flight Simulator sabe aceptar al novato y también al veterano de esta longeva saga. Cuestiones como la humedad del aire, la temperatura o la forma en la que incide sobre nuestros ojos la luz ha de ser tomado en cuenta, también las diferentes maneras de moverse cada avión o avioneta. De noche, por ejemplo, apenas veremos los controles del aparato.

El estudio responsable de este título ha aprovechado bien los catorce años que separan este título de la anterior iteración canónica de la franquicia. Esa tremenda pausa le sirvió a Microsoft y a Asobo Studio para darle un nuevo enfoque a la manera de encarar la simulación. Gracias a la experiencia cosechada con FUEL, lanzado para la pasada generación, el equipo ya sabía cómo combinar un mundo lo más abierto y grande posible con una sobrada potencia técnica, solo faltaba añadirle la simulación realista que esta serie exigía.

Para hacer realidad este proyecto solo faltaba usar los mapas por satélite de Bing Maps y algo de la experiencia de Jorg Neumann, líder del proyecto Flight Simulator, con prototipos desarrollados para Hololens dedicados a realizar viajes virtuales. Y el resto es historia. Microsoft Flight Simulator es exigente en lo técnico. Para empezar, cuenta con una instalación que ronda los 150 gigas y pide contar con una buena máquina, pero si tienes lo que te pide, la experiencia te lo recompensa. Lo curioso de este título es la forma de diseñar su experiencia. Las primeras horas de juego te las pasarás en los tutoriales, intentando volar por tu cuenta y regresando a ellos para aprender a despegar y a aterrizar. Tras todo este proceso, el protagonismo se lo llevará lo que ves bajo tus pies y poder volar hacia dónde desees.

Microsoft Flight Simulator no quiere desafiarte, retarte u obligarte a ser el mejor jugandoClaro que tener tantos lugares por recorrer exige sacrificios. He jugado a Microsoft Flight Simulator en PC, tanto en Alta como en Ultra. Asobo ha combinado los datos ofrecidos por los mapas satélites del buscador Bing con los de Meteo Blue, lo que significa que estaremos jugando, en tiempo real, con el clima que se produzca allá donde vayamos, por lo que lo que estaremos viendo no dejarán de ser esos mapas con relieve, sin actividad ni la más mínima interacción y, muchas veces, con una sensación de que son espacios falsos. Cada vez que iniciamos un vuelo, sea en el tutorial, en un desafío, evento o en un vuelo libre, tendremos que pasar por un tiempo de carga gigantesco.

Cuando ya llevemos unos días jugando, esto no será un gran problema, pero sí durante las primeras horas. Aprenderás a aterrizar, no lo conseguirás más tarde en el vuelo libre y querrás regresar al tutorial, teniendo que esperar mucho para ir de una parte a otra del juego. Además, el título sufre de alguna caída de cuadros por segundo incluso en configuraciones gráficas más bajas. Lo que sí que es excepcional es el grado de detalle de las cabinas de los aviones y cómo podemos adaptarlas a nosotros antes de volar; incluso podemos intentar hacerlo con una avería.

La mejor forma de jugar a Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator es una experiencia de simulación exigente y notable.

He jugado a Microsoft Flight Simulator de las tres formas que hay para hacerlo: con un teclado, con un mando de Xbox One y también con una combinación de periféricos cedidos por Microsoft: el Honeycomb Alpha Yoke, el Thrustmaster Pendular Rudder y un Logitech Throttle Quadrant. Siendo este un simulador muy exigente y que ofrece realismo en el manejo de sus aeronaves, la diferencia entre jugar con este set y con un mando o teclado es abismal. Es hacerlo con dos juegos diferentes.

Eso no quiere decir que no se pueda disfrutar del título con teclado y ratón o con un mando de Xbox One, pero las sensaciones no son tan primarias; tan agradables. No sientes que estás subido a un avión con el teclado y un ratón; pero con estos periféricos sí. Por ejemplo, para que para que el avión gire hacia los lados, en un teclado tienes que pulsar la tecla 6, pero tendrás que ir dándole toquecitos con el dedo para que tu vehículo no se desmadre por completo, lo que enturbia la experiencia. Con el mando de Xbox One, la sensación es algo más agradable por sentir que estamos cogiendo algo similar a un volante, pero tampoco es lo idóneo. El problema con este controlador es la combinación de botones que hemos de pulsar para según qué maniobras.

Necesitas los periféricos para sentir la auténtica experiencia del simuladorSin embargo, todas estas impresiones que te dejan un poco a medias cambian al contar con la equipación adecuada y que el propio juego te recomienda. Con ellas, tanto aterrizar como despegar, estabilizar el vuelo o moverse resulta un placer y es, sin duda, la forma correcta y que el juego te pide si quieres disfrutarlo verdaderamente. Si te lanzas únicamente con mando de Xbox One o con teclado o ratón, es posible que tu experiencia con el título no sirva más que para satisfacer tu curiosidad. Si tienes que elegir entre estos dos, la experiencia más grata es con el mando; pero estamos hablando de un simulador, no de un arcade. Necesitas los periféricos para sentir verdaderamente la auténtica experiencia Microsoft Flight Simulator.

Lo más impresionante de Microsoft Flight Simulator son sus aviones y la sensación de pilotarlos. El juego llega de lanzamiento con 3 turbohélices, 2 reactores y 22 hélices para pilotar, así como con un buen número de aeropuertos con muchas de sus pistas principales. Pero lo más impactante de estos vehículos voladores no es su exterior, sino su interior. Jugando en el interior de la cabina, es como si cada aeronave presentase su propio HUD, su propio código que tenemos que ser capaces de descifrar y de entender. No todas se comportan igual, e incluso hay detalles tan curiosos como lo mucho o poco que podremos ver del exterior en función de cómo están diseñados. Eso sí, me hubiera gustado que existieran más modelos e incluso modelos históricos o experimentales.

Los efectos de luz oscurecen e iluminan la aguja del altímetro o del conteo de RPM o nudos con el que jugamos. Este vaivén lumínico ofrece algunos de los mejores momentos del juego. Y es que es un título que expresa muy bien la técnica y los mecanismos del avión, con mucha soltura y credibilidad, y los combina perfectamente con lo que ocurre en el exterior.

Peor fortuna tienen los escenarios y los propios aeropuertos así como los momentos previos a llegar a ellos. Hay unos tiempos de carga monumentales cuando decidimos hacer una ruta entre dos aeropuertos urbanos muy grandes, y el grado de detalle y de fidelidad no se aleja demasiado al del propio mapa de Bing o Google Maps. En este sentido, me esperaba mucho más. Eso sí, cuando no estás a ras de suelo y te encuentras a varios miles de pies del suelo, es cuando Microsoft Flight Simulator despliega todos sus encantos.

Es por ello que, aunque a nivel técnico los aviones lucen impresionantes y la cantidad de lugares que sobrevolar no tiene parangón, se echa en falta que alguno de estos emplazamientos o ciudades como París o Londres fueran realizadas desde cero a propósito para este título. También habría sido espectacular contar con algo de movimiento en las carreteras. Cuando nos estrellamos, el juego se limita a hacer un soso fundido en negro. Nada de esto hace falta si tenemos en cuenta que estamos ante un videojuego que lo que quiere es simular el pilotaje de un avión, pero ayudaría a hacer más creíble la idea de que estamos volando por nuestro mundo. Además, teniendo un buen PC para realizar este análisis, Microsoft Flight Simulator me ha dado más de un tirón jugándolo en Ultra, Alta y Media.
El juego trae eventos, retos y desafíos, pero lo mejor es su sensación de libertad

El gran valor de Microsoft Flight Simulator es invitarte a que te relajes, a que te reclines en tu silla con el set de volante, palanca y pedales, que escojas tu avión favorito y que te marques un vuelo largo entre dos ciudades muy populares. Mientras vuelas, cambiarás la cámara, activarás el piloto automático para disfrutar de cómo el sol baña un precioso río, tomarás un desvío y seguirás flotando libre. Luego cambiarás de avión y comprobarás las diferencias en el manejo entre uno y otro. Podrás toquetear muchas configuraciones de control para volar hasta el infinito y más allá.

Microsoft Flight Simulator es solo el comienzo de este proyectoPero el juego no se limita solo a esto. Cuenta con unos generosos tutoriales imprescindibles que he tenido que repetir varias veces, en especial para saber cómo aterrizar. También tiene unos muy interesantes y necesarios desafíos, así como una puerta abierta hacia el futuro en forma de eventos y retos que se producen en lugares recónditos de nuestro planeta. También hay un mercado para poder conseguir nuevas adiciones futuras de contenido. Porque Microsoft Flight Simulator es solo el comienzo de este proyecto, es por ello tan interesante que esté disponible en Xbox Game Pass, tanto para PC como para Xbox One.

Para el juego irán llegando nuevos aviones, contenidos tanto gratuitos como de pago y, esperemos, mejoras en el aspecto gráfico y su rendimiento. En los tráiler de presentación de este simulador se ha hecho un tremendo hincapié en la capacidad que tendría el jugador de mirar paisajes maravillosos; pero, siendo honestos, lo que se ve ahora por la ventana de nuestros aviones son unos mapas capturados por satélites que necesitan más cariño en las distancias cortas, más «arte» y más músculo para cautivar por algo más que por su elevado número de kilómetros que recorrer. 

Qué bien le va a sentar Series X a este juego. El título necesita ajustar su tasa de frames por segundo, reducir sus tiempos de carga e, incluso, ser más explícito en los detalles y diferencias de manejo de sus aeronaves. Es decir, estamos ante el comienzo de algo, un arranque notable, pero sobre el que hay que seguir trabajando.

Perfecto para Xbox Game Pass

Todo un mundo para que lo recorras volando.

He disfrutado y sigo haciéndolo con Microsoft Flight Simulator, pero no porque lo que me quisieron vender sus vídeos de presentación, sino por lo que en realidad ha sido la saga desde 1982: un manejo fidedigno, realista y sin concesiones de unas máquinas de hierro voladoras que hay que aprender a manejar. Por supuesto, me ha encantado salir de Barajas en dirección a Japón (sin éxito, todo sea dicho), porque esa libertad de decidir a dónde ir es hechizante. Pero aquí hay que venir a aprender a pilotar. Es para lo que está hecho este simulador.

Este videojuego no gustará a todos. Es duro pillarle el puntillo al principio, hay que jugarlo con el equipo adecuado y con los periféricos correctos. Hay que dedicarle mucho tiempo, paciencia, y tener el móvil al lado para echarse unas partidas a algo mientras duran sus tiempos de carga. Muchos lo descargaréis por curiosidad buscando una recreación perfecta de nuestro mundo y os sentiréis desencantados. El juego no es el inmenso prodigio técnico que nos esperábamos sin dejar de ser estupendo, los aeropuertos y las zonas urbanas no tienen el tremendo nivel de detalle esperado, pero cuando te sientas a manejar uno de sus aviones y todo te sale bien, es cuando miras por tu ventanilla y aprecias la belleza que este juego te quiere enseñar. Es entonces cuando alucinas con este título; pero hay que trabajar mucho para llegar hasta ese instante.

Es por ello que Microsoft Flight Simulator, aunque le quede muchísimo trabajo por hacer, es una estupenda entrega de la saga. Un título muy válido para unos tiempos en los que nos han extirpado la capacidad de viajar, maravilloso en la recreación de los controles de un avión y un añadido muy notable para el ya sobresaliente Game Pass, un servicio que ya es hogar de muchos títulos imprescindibles. Estaremos muy pendientes de cómo Microsoft y Asobo actualizan este juego para que llegue a las más altas cotas.

Apple amenaza con vetar las actualizaciones de Unreal Engine a partir de septiembre

Como parte de la disputa entre Epic y Apple.

Apple ha amenazado a la compañía Epic Games con retirarle todo acceso a las herramientas de desarrollo de Mac e iOS a partir del próximo 28 de agosto. Entre otras cosas, esto significaría que las actualizaciones de Unreal Engine – el popular motor de juego desarrollado y distribuido por la compañía – no podrían actualizarse en estos sistemas operativos.

Esta noticia continúa la ya larga batalla legal entre Apple y Epic, que comenzó la semana pasada, cuando Epic decidió establecer su propia pasarela de pago para evitar el 30% de comisión por las microtransacciones de Fortnite que Apple recaudaba en sus dispositivos móviles. Como respuesta a esta acción, Apple eliminó Fortnite de la App Store, alegando que contradecía sus términos de uso, que dictan específicamente que todo programa distribuido a través de ella tiene que utilizar el software de pago controlado por la propia Apple.

Epic demandó a Apple por estas acciones, y publicó un spot publicitario que emulaba un antiguo anuncio de Apple del año 1984, cuando presentaron el primer Macintosh. Al final del vídeo, se podían leer las siguientes palabras: “Epic ha desafiado el monopolio de la App Store.

Como respuesta, Apple ha bloqueado Fortnite de mil millones de dispositivos. Únete a la lucha para evitar que 2020 se convierta en 1984.” El vídeo venía acompañado del hashtag #FreeFortnite, con el que Epic pretendía que los usuarios expresasen en redes sociales su descontento hacia las políticas de la compañía.

Después de un fin de semana tranquilo, las nuevas acciones de Apple han reavivado la disputa legal entre ambas partes. Epic ha emitido un comunicado en Twitter en el que anuncia que perseguirán todavía más acciones legales por la revocación del acceso a sus herramientas de desarrollo.

Según Epic, «las acciones de Apple dañarán irremediablemente la reputación de Epic entre los usuarios de Fortnite, y serán catastróficas para el futuro de Unreal Engine.» La empresa considera que Apple le está causando un «daño irreparable».

Por su parte, Apple explica que ya han dado a Epic la opción de «eliminar la pasarela de pago alternativa de Fortnite y aceptar sus otros requisitos» durante los próximos quince días, en cuyo caso Fortnite podrá volver a la tienda y Epic seguirá pudiendo acceder a sus herramientas de desarrollo.

leazy-_-neat110, el jugador de FIFA 20 de 16 años que ha ganado eLaLiga Santander

Sorpresa en la gran final de eLaLiga Santander que ha ido a parar a manos de leazy-_-neat110, un joven jugador de 16 años que se lleva el torneo a su casa.

leazy-_-neat110, el jugador de FIFA 20 de 16 años que ha ganado eLaLiga Santander

El pasado fin de semana, tal y como os adelantamos en Vandal Esports, se celebró la gran final de eLaLiga Santander, la competición de FIFA 20 más importante de España.

Durante 2 días los mejores jugadores del simulador de fútbol de nuestro país se han visto las caras en un evento que ha estado lleno de sorpresas desde la primera ronda en la que uno de los favoritos, AndoniiPM del Atlético de Madrid Movistar Riders, caía ante DanielAguilar4 del Levante UD.

En cuartos de final el partido más interesante fue el que enfrentó a dos gigantes de la competición como son JRA10 y DUX Gravesen, con el primero avanzando hasta las semifinales en las que cayó ante Cone del Espanyol mientras que leazy-_-neat110 se impuso sin miramientos al Valencia de vivi-Khofolo_l7l.

Un campeón de 16 años que se lleva a casa 40.000 euros

Ya en la final leazy-_-neat110 y Cone se vieron las caras con victoria del primero por 4-2 ante sorpresa de todos, alzándose con el título de eLaLiga Santander 2019/2020 con tan solo 16 años de edad.

Gracias a su victoria leazy-_-neat110 se lleva a casa 40.000 euros mientras que Cone recibirá 20.000 de los 100.000 euros de la bolsa de premios del campeonatos. El resto de la bolsa se ha repartido de forma proporcional entre el resto de participantes del torneo.

Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡con 200 juegos!

La nueva sala de videojuegos en CDMX, está dentro de una sala de cine en El Centro Comercial Santa Fe, hay juegos como XBOX One.

¿Aún sientes nostalgia de cuando pasabas las tardes jugando videojuegos? En este lugar puedes volver a perder la noción del tiempo: tienen una sala adaptada con pantallas, controles, consolas Nintendo Wii, y XBOX One, con cerca de 200 títulos. ¡Corre a Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX!


Arena: La nueva sala de videojuegos en CDMX, está dentro de una sala de cine en El Centro Comercial Santa Fe, hay juegos como XBOX One.

Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡con 200 juegos!

!Arena: tiene 200 títulos de videojuegos!

¿Aún sientes nostalgia de cuando pasabas las tardes jugando videojuegos? En este lugar puedes volver a perder la noción del tiempo: tienen una sala adaptada con pantallas, controles, consolas Nintendo Wii, y XBOX One, con cerca de 200 títulos. ¡Corre a Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX!


Arena: La nueva sala de videojuegos en CDMX, está dentro de una sala de cine en El Centro Comercial Santa Fe, hay juegos como XBOX One.

Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡con 200 juegos!

!Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡tiene 200 títulos de videojuegos!

¿Aún sientes nostalgia de cuando pasabas las tardes jugando videojuegos? En este lugar puedes volver a perder la noción del tiempo: tienen una sala adaptada con pantallas, controles, consolas Nintendo Wii, y XBOX One, con cerca de 200 títulos. ¡Corre a Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX!

Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡cuenta con realidad virtual!

Tendrás a tu alcance las consolas del mercado, PCs, Sillas DX Racer, una sala platino, sala retro, realidad virtual, alimentos, sillones, bebidas y pantallas. En cuanto a los juegos tendrás: Street Fighter, Mortal Kombat, Mario Bros, Crash, World of Warcraft, Starcraft, Overwatch, League of Legends y Halo.

Para jugar en Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX, puedes pagar por horas o por todo el día, para que pelees las batallas cuantas veces quieras en cualquiera de sus consolas: Nintendo Wii, XBOX One, Wii U o Play 4.  También tienen juegos de gama alta en PC, XBOX, PS4, Wii U y Nintendo Switch.

Si sientes que no es suficiente, también cuentan con una sala retro con videojuegos clásicos: Atari, Sega Genesis, NES y Super NES. En la sala platino (más privada) tienen juegos del momento como Rock Band, y hay otra sala con opciones de realidad virtual.

Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX ¡cuenta con realidad virtual!

Tendras a tu alcance las consolas del mercado, PCs, Sillas DX Racer, una sala platino, sala retro, realidad virtual, alimentos, sillones, bebidas y pantallas. En cuanto a los juegos tendrás: Street Fighter, Mortal Kombat, Mario Bros, Crash, World of Warcraft, Starcraft, Overwatch, League of Legends y Halo.

El plus: También tienen la opción de que rentes Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX para algún evento privado o una fiesta.

Tip: Arena no es tan grande, así que si vas a ir a procura llamar antes o llegar con tiempo.

Llegó la Arena eSports Stadium, la primera en América Latina

México es el único hasta ahora en tener este espacio, y aumenta su liderazgo

Con la apertura de Arena eSports Stadium, México se convierte en el primer país en América Latina en tener un espacio dedicado a las competencias de deportes electrónicos en vivo.

Esto fue posible gracias a la alianza entre Riot Games, Grupo Cinemex y TV Azteca que ven una oportunidad de negocio en los también llamados eSports.

Durante la inauguración, Ricardo Larrea, director de nuevos negocios de Grupo Cinemex, recordó que México ocupa el lugar número 12 en el mundo en materia de deportes electrónicos, sólo por debajo de países como Estados Unidos, China o Corea del Sur.

En América Latina somos los primeros y crecemos alrededor de 18% año contra año. Además, hay una base de 55.8 millones de videojugadores en México, en comparación con 17 millones de personas que van al cine”, detalló.

Para Benjamín Salinas, director general de TV Azteca, dichas cifras representan una oportunidad de acercarse a nuevas audiencias. Algunas de las pruebas que hizo la empresa de medios mostraron que una partida de deportes electrónicos puede tener la misma audiencia que una buena pelea de box o un partido de futbol de la liguilla.

Fue una cosa que nos abrió los ojos. Son audiencias nuevas, jóvenes que tienen gustos distintos y que no están acostumbrados al mismo contenido”, aseguró.

Raúl Fernández, gerente general de Riot Games Latinoamérica, coincidió y por eso tomó la decisión de aliarse con ellas y traer a México la Liga Latinoamericana de League of Legends.

CÓMO FUNCIONARÁ?

Larrea detalló que la construcción de Arena eSports Stadium tomó cerca de cuatro meses y una inversión de casi dos millones de dólares.

Se ubica en las instalaciones de Cinemex en el centro comercial Artz Pedregal, al sur de la Ciudad de México. Tiene cupo para aproximadamente 100 personas, más de 300 metros cuadrados de pantallas y el escenario tiene lo necesario para dos equipos compitiendo en vivo.

Empezamos con la liga de League of Legends, van a jugar los sábados y los domingos, será muy similar al futbol, habrá un torneo de apertura y un torneo de clausura”, relató el director general de TV Azteca.

Ubicado en:Artz Pedregal

Dirección:Periferico Sur 3720, Jardines del Pedregal, Álvaro Obregón, 01900 Ciudad de México, CDMX

Fecha y horario de todas las conferencias de videojuegos de verano de 2020

Este año no hay E3, pero eso no significa que no vayamos a tener eventos de presentación de videojuegos.

La nueva generación está a la vuelta de la esquina y, si bien los tiempos se han ralentizado debido a las medidas de prevención del coronavirus, tenemos multitud de citas que esperar en los próximos meses.

Tabla con todos los eventos de verano

En esta tabla hemos resumido los eventos más importantes para que puedas comprobar de un vistazo el calendario que nos espera:

Horario de eventosEspaña (CEST)Islas CanariasCiudad de México/ Colombia/PerúChileArgentina
QuakeCon at Home7-9 de agosto7-9 de agosto7-9 de agosto7-9 de agosto7-9 de agosto
DC Fandome22 de agosto22 de agosto22 de agosto22 de agosto22 de agosto
Opening Night Live27 de agosto27 de agosto27 de agosto27 de agosto27 de agosto
Tokyo Game Show 2020 Online23-27 de septiembre23-27 de septiembre23-27 de septiembre23-27 de septiembre23-27 de septiembre

Eventos de videojuegos en agosto

Gamescom – Opening Night Live – Fecha y hora

La Gamescom 2020 ha sido cancelada, pero desde la organización de la feria alemana han optado por celebrar una feria virtual. Por segundo año Geoff Keighley organizará un evento en el que se presentarán nuevos títulos, en esta ocasión con las consolas de nueva generación a unas pocas semanas de salir a la venta

¿Cuándo empieza en mi país?

  • España peninsular: (27 de agosto)
  • Islas Canarias: (27 de agosto)
  • Ciudad de México/Colombia/Perú: (27 de agosto)
  • Chile: (27 de agosto)
  • Argentina: (27 de agosto)

Eventos de videojuegos sin fecha o rumoreados

Arriba tienes todos los eventos confirmados, pero tenemos también un cierto número de citas que o bien no tienen fecha definida o bien solo se rumorean.

Nintendo no ha puesto fecha a su clásico Direct del E3 (o al menos su equivalente); nuestros compañeros de Eurogamer UK aseguran que fuentes conocedoras de la situación esperan que dicha presentación se retrase a finales de verano.

El 22 de julio será el evento DC FanDome, que promete multitud de presentaciones de la editorial norteamericana, incluyendo nuevos videojuegos; los rumores apuntan a un juego de Suicide Squad de Rocksteady y a otro llamado Gotham Knights de Warner Bros. Montreal.