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A partir de octubre los nuevos usuarios de cascos VR de Oculus deberán tener una cuenta en Facebook

los usuarios existentes tendrán dos años para fusionar las cuentas.

Los nuevos usuarios de Oculus necesitarán obligatoriamente una cuenta de Facebook para utilizar los cascos de realidad virtual a partir de octubre, según ha anunciado la compañía americana.

Para los usuarios ya existentes, en cambio, habrá un periodo de gracia de dos años para realizar la fusión entre la cuenta de Oculus y la de Facebook si se quiere conservar «todas las funcionalidades» del dispositivo.

Según se explica en el mensaje publicado en el blog oficial, en octubre estos usuarios empezarán a tener la opción de fusionar la cuenta de Oculus con una cuenta de Facebook. Hasta 2023 no será obligatorio realizar este proceso, pero a partir del 1 de enero de dicho año cesará el soporte para las cuentas Oculus.

Este movimiento no ha gustado a los usuarios de Oculus, aunque era algo que temían que podía ocurrir desde que la compañía de dispositivos de realidad virtual fue comprada por el gigante que dirige Mark Zuckerberg. Según Facebook, la migración permitirá numerosas ventajas, «haciendo que sea más fácil encontrar, conectar y jugar con amigos en VR». La mayoría de usuarios, en cambio, lo ve como un problema.

Se desconoce por el momento qué funcionalidades perderían los usuarios que no hagan la migración en 2023. Facebook «está realizando los pasos necesarios para permitir que sigas utilizando el contenido que has comprado», pero algunos juegos y aplicaciones podrían dejar de funcionar si pasan a requerir una cuenta de Facebook o el desarrollador deja de dar soporte.

Análisis de Flight Simulator. Llega hasta lo más alto con las alas que te brinda Asobo Studios

Realismo, opciones de control suficientes tanto para el juego casual como para el más exigente, todo un mundo que recorrer con lluvia o sol, de día o de noche… Microsoft Flight Simulator es un viaje desde los aires por todo el globo. Olvídate de tus problemas, elige tu aeronave y juega como quieras para llegar a lugares nunca vistos.

icrosoft Flight Simulator es una experiencia apasionante y exigente, tanto consigo mismo como con el jugador. No importa si lo juegas con el mando de Xbox One, con el teclado o con el volante, los pedales y las palancas más avanzadas, pues la experiencia de estar ahí arriba sigue siendo interesante e inmersiva. Es un título especial que no quiere desafiarte, retarte u obligarte a ser el mejor jugando, tan solo a tener paciencia hasta saber manejar cada una de sus naves; lo que no siempre es sencilloMicrosoft Flight Simulator busca a personas que quieran flotar por los aires y perderse en un universo en el que el coronavirus, el estrés o la ansiedad son solo un mal sueño. Su experiencia de vuelo es refrescante y muy configurable.

Aunque eso sí, esto no deja de ser un simulador que exige calma y ganas de aprender. Y ese es su mayor fuerte. El título de Asobo cuenta con miles de aeropuertos que ver, incluso con la posibilidad de que el tráfico real se muestre mientras jugamos, y más de 40 recomendados para aterrizar y despegar, dos millones de ciudades que ver desde lo más alto y una topografía, geografía y urbanismo que se sienten lo suficientemente reales para que sientas que estás pilotando de verdad. Microsoft Flight Simulator sabe aceptar al novato y también al veterano de esta longeva saga. Cuestiones como la humedad del aire, la temperatura o la forma en la que incide sobre nuestros ojos la luz ha de ser tomado en cuenta, también las diferentes maneras de moverse cada avión o avioneta. De noche, por ejemplo, apenas veremos los controles del aparato.

El estudio responsable de este título ha aprovechado bien los catorce años que separan este título de la anterior iteración canónica de la franquicia. Esa tremenda pausa le sirvió a Microsoft y a Asobo Studio para darle un nuevo enfoque a la manera de encarar la simulación. Gracias a la experiencia cosechada con FUEL, lanzado para la pasada generación, el equipo ya sabía cómo combinar un mundo lo más abierto y grande posible con una sobrada potencia técnica, solo faltaba añadirle la simulación realista que esta serie exigía.

Para hacer realidad este proyecto solo faltaba usar los mapas por satélite de Bing Maps y algo de la experiencia de Jorg Neumann, líder del proyecto Flight Simulator, con prototipos desarrollados para Hololens dedicados a realizar viajes virtuales. Y el resto es historia. Microsoft Flight Simulator es exigente en lo técnico. Para empezar, cuenta con una instalación que ronda los 150 gigas y pide contar con una buena máquina, pero si tienes lo que te pide, la experiencia te lo recompensa. Lo curioso de este título es la forma de diseñar su experiencia. Las primeras horas de juego te las pasarás en los tutoriales, intentando volar por tu cuenta y regresando a ellos para aprender a despegar y a aterrizar. Tras todo este proceso, el protagonismo se lo llevará lo que ves bajo tus pies y poder volar hacia dónde desees.

Microsoft Flight Simulator no quiere desafiarte, retarte u obligarte a ser el mejor jugandoClaro que tener tantos lugares por recorrer exige sacrificios. He jugado a Microsoft Flight Simulator en PC, tanto en Alta como en Ultra. Asobo ha combinado los datos ofrecidos por los mapas satélites del buscador Bing con los de Meteo Blue, lo que significa que estaremos jugando, en tiempo real, con el clima que se produzca allá donde vayamos, por lo que lo que estaremos viendo no dejarán de ser esos mapas con relieve, sin actividad ni la más mínima interacción y, muchas veces, con una sensación de que son espacios falsos. Cada vez que iniciamos un vuelo, sea en el tutorial, en un desafío, evento o en un vuelo libre, tendremos que pasar por un tiempo de carga gigantesco.

Cuando ya llevemos unos días jugando, esto no será un gran problema, pero sí durante las primeras horas. Aprenderás a aterrizar, no lo conseguirás más tarde en el vuelo libre y querrás regresar al tutorial, teniendo que esperar mucho para ir de una parte a otra del juego. Además, el título sufre de alguna caída de cuadros por segundo incluso en configuraciones gráficas más bajas. Lo que sí que es excepcional es el grado de detalle de las cabinas de los aviones y cómo podemos adaptarlas a nosotros antes de volar; incluso podemos intentar hacerlo con una avería.

La mejor forma de jugar a Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator es una experiencia de simulación exigente y notable.

He jugado a Microsoft Flight Simulator de las tres formas que hay para hacerlo: con un teclado, con un mando de Xbox One y también con una combinación de periféricos cedidos por Microsoft: el Honeycomb Alpha Yoke, el Thrustmaster Pendular Rudder y un Logitech Throttle Quadrant. Siendo este un simulador muy exigente y que ofrece realismo en el manejo de sus aeronaves, la diferencia entre jugar con este set y con un mando o teclado es abismal. Es hacerlo con dos juegos diferentes.

Eso no quiere decir que no se pueda disfrutar del título con teclado y ratón o con un mando de Xbox One, pero las sensaciones no son tan primarias; tan agradables. No sientes que estás subido a un avión con el teclado y un ratón; pero con estos periféricos sí. Por ejemplo, para que para que el avión gire hacia los lados, en un teclado tienes que pulsar la tecla 6, pero tendrás que ir dándole toquecitos con el dedo para que tu vehículo no se desmadre por completo, lo que enturbia la experiencia. Con el mando de Xbox One, la sensación es algo más agradable por sentir que estamos cogiendo algo similar a un volante, pero tampoco es lo idóneo. El problema con este controlador es la combinación de botones que hemos de pulsar para según qué maniobras.

Necesitas los periféricos para sentir la auténtica experiencia del simuladorSin embargo, todas estas impresiones que te dejan un poco a medias cambian al contar con la equipación adecuada y que el propio juego te recomienda. Con ellas, tanto aterrizar como despegar, estabilizar el vuelo o moverse resulta un placer y es, sin duda, la forma correcta y que el juego te pide si quieres disfrutarlo verdaderamente. Si te lanzas únicamente con mando de Xbox One o con teclado o ratón, es posible que tu experiencia con el título no sirva más que para satisfacer tu curiosidad. Si tienes que elegir entre estos dos, la experiencia más grata es con el mando; pero estamos hablando de un simulador, no de un arcade. Necesitas los periféricos para sentir verdaderamente la auténtica experiencia Microsoft Flight Simulator.

Lo más impresionante de Microsoft Flight Simulator son sus aviones y la sensación de pilotarlos. El juego llega de lanzamiento con 3 turbohélices, 2 reactores y 22 hélices para pilotar, así como con un buen número de aeropuertos con muchas de sus pistas principales. Pero lo más impactante de estos vehículos voladores no es su exterior, sino su interior. Jugando en el interior de la cabina, es como si cada aeronave presentase su propio HUD, su propio código que tenemos que ser capaces de descifrar y de entender. No todas se comportan igual, e incluso hay detalles tan curiosos como lo mucho o poco que podremos ver del exterior en función de cómo están diseñados. Eso sí, me hubiera gustado que existieran más modelos e incluso modelos históricos o experimentales.

Los efectos de luz oscurecen e iluminan la aguja del altímetro o del conteo de RPM o nudos con el que jugamos. Este vaivén lumínico ofrece algunos de los mejores momentos del juego. Y es que es un título que expresa muy bien la técnica y los mecanismos del avión, con mucha soltura y credibilidad, y los combina perfectamente con lo que ocurre en el exterior.

Peor fortuna tienen los escenarios y los propios aeropuertos así como los momentos previos a llegar a ellos. Hay unos tiempos de carga monumentales cuando decidimos hacer una ruta entre dos aeropuertos urbanos muy grandes, y el grado de detalle y de fidelidad no se aleja demasiado al del propio mapa de Bing o Google Maps. En este sentido, me esperaba mucho más. Eso sí, cuando no estás a ras de suelo y te encuentras a varios miles de pies del suelo, es cuando Microsoft Flight Simulator despliega todos sus encantos.

Es por ello que, aunque a nivel técnico los aviones lucen impresionantes y la cantidad de lugares que sobrevolar no tiene parangón, se echa en falta que alguno de estos emplazamientos o ciudades como París o Londres fueran realizadas desde cero a propósito para este título. También habría sido espectacular contar con algo de movimiento en las carreteras. Cuando nos estrellamos, el juego se limita a hacer un soso fundido en negro. Nada de esto hace falta si tenemos en cuenta que estamos ante un videojuego que lo que quiere es simular el pilotaje de un avión, pero ayudaría a hacer más creíble la idea de que estamos volando por nuestro mundo. Además, teniendo un buen PC para realizar este análisis, Microsoft Flight Simulator me ha dado más de un tirón jugándolo en Ultra, Alta y Media.
El juego trae eventos, retos y desafíos, pero lo mejor es su sensación de libertad

El gran valor de Microsoft Flight Simulator es invitarte a que te relajes, a que te reclines en tu silla con el set de volante, palanca y pedales, que escojas tu avión favorito y que te marques un vuelo largo entre dos ciudades muy populares. Mientras vuelas, cambiarás la cámara, activarás el piloto automático para disfrutar de cómo el sol baña un precioso río, tomarás un desvío y seguirás flotando libre. Luego cambiarás de avión y comprobarás las diferencias en el manejo entre uno y otro. Podrás toquetear muchas configuraciones de control para volar hasta el infinito y más allá.

Microsoft Flight Simulator es solo el comienzo de este proyectoPero el juego no se limita solo a esto. Cuenta con unos generosos tutoriales imprescindibles que he tenido que repetir varias veces, en especial para saber cómo aterrizar. También tiene unos muy interesantes y necesarios desafíos, así como una puerta abierta hacia el futuro en forma de eventos y retos que se producen en lugares recónditos de nuestro planeta. También hay un mercado para poder conseguir nuevas adiciones futuras de contenido. Porque Microsoft Flight Simulator es solo el comienzo de este proyecto, es por ello tan interesante que esté disponible en Xbox Game Pass, tanto para PC como para Xbox One.

Para el juego irán llegando nuevos aviones, contenidos tanto gratuitos como de pago y, esperemos, mejoras en el aspecto gráfico y su rendimiento. En los tráiler de presentación de este simulador se ha hecho un tremendo hincapié en la capacidad que tendría el jugador de mirar paisajes maravillosos; pero, siendo honestos, lo que se ve ahora por la ventana de nuestros aviones son unos mapas capturados por satélites que necesitan más cariño en las distancias cortas, más «arte» y más músculo para cautivar por algo más que por su elevado número de kilómetros que recorrer. 

Qué bien le va a sentar Series X a este juego. El título necesita ajustar su tasa de frames por segundo, reducir sus tiempos de carga e, incluso, ser más explícito en los detalles y diferencias de manejo de sus aeronaves. Es decir, estamos ante el comienzo de algo, un arranque notable, pero sobre el que hay que seguir trabajando.

Perfecto para Xbox Game Pass

Todo un mundo para que lo recorras volando.

He disfrutado y sigo haciéndolo con Microsoft Flight Simulator, pero no porque lo que me quisieron vender sus vídeos de presentación, sino por lo que en realidad ha sido la saga desde 1982: un manejo fidedigno, realista y sin concesiones de unas máquinas de hierro voladoras que hay que aprender a manejar. Por supuesto, me ha encantado salir de Barajas en dirección a Japón (sin éxito, todo sea dicho), porque esa libertad de decidir a dónde ir es hechizante. Pero aquí hay que venir a aprender a pilotar. Es para lo que está hecho este simulador.

Este videojuego no gustará a todos. Es duro pillarle el puntillo al principio, hay que jugarlo con el equipo adecuado y con los periféricos correctos. Hay que dedicarle mucho tiempo, paciencia, y tener el móvil al lado para echarse unas partidas a algo mientras duran sus tiempos de carga. Muchos lo descargaréis por curiosidad buscando una recreación perfecta de nuestro mundo y os sentiréis desencantados. El juego no es el inmenso prodigio técnico que nos esperábamos sin dejar de ser estupendo, los aeropuertos y las zonas urbanas no tienen el tremendo nivel de detalle esperado, pero cuando te sientas a manejar uno de sus aviones y todo te sale bien, es cuando miras por tu ventanilla y aprecias la belleza que este juego te quiere enseñar. Es entonces cuando alucinas con este título; pero hay que trabajar mucho para llegar hasta ese instante.

Es por ello que Microsoft Flight Simulator, aunque le quede muchísimo trabajo por hacer, es una estupenda entrega de la saga. Un título muy válido para unos tiempos en los que nos han extirpado la capacidad de viajar, maravilloso en la recreación de los controles de un avión y un añadido muy notable para el ya sobresaliente Game Pass, un servicio que ya es hogar de muchos títulos imprescindibles. Estaremos muy pendientes de cómo Microsoft y Asobo actualizan este juego para que llegue a las más altas cotas.

Torneo virtual Mazda

Ahora el Piloto Eres tú, Mazda vs Mazda

El mejor torneo virtual

Empieza la conquista de la Mazda Cup: Toma el control para vencer al reloj, derrota a tus rivales en las eliminatorias y enfrenta a los mejores 14 pilotos del país en la Gran Final.

Regístrate del 17 de agosto al 7 de septiembre del 2020 para participar y podrás ganar un simulador de manejo Edición Especial.

Así será la mecánica del torneo cuya duración será de seis semanas:

1.- Clasificatoria Contrarreloj

Inicia:  17 de agosto del 2020

Finaliza:  7 de septiembre del 2020

En esta etapa, los jugadores buscarán su mejor tiempo al volante del Mazda RX-Vision GT3 Concept en el Circuit de la Sarthe, y al conseguirlo, tendrán que compartir el tiempo logrado con una fotografía en jpg o png menor a 2 mb en el sitio web mazdavsmazda.mx, acompañada de los siguientes datos:

•             Nombre completo

•             PlayStation ID

•             Edad

•             Lugar de residencia

•             Correo electrónico

Los mejores 128 pilotos de todo el país clasificarán a la etapa de Grupos.

2.- Fase de Grupos

Inicia: 10 de septiembre del 2020

Finaliza:  20 de septiembre del 2020

Los 128 participantes serán divididos en 8 grupos conformados por 16 jugadores en cada uno, para competir en una serie de dos carreras, con el objetivo de sumar puntos y alcanzar las primeras posiciones del tablero. Los 7 mejores participantes de cada grupo avanzarán a la etapa de Playoffs, un paso más cerca del campeonato.

3.- Fase de Playoffs

Inicia:  24 de septiembre del 2020

Finaliza:  27 de septiembre del 2020

Repechaje: 28 de septiembre de 2020

Los 56 participantes serán divididos en cuatro grupos conformados por 14 jugadores. Cada grupo competirá en una serie de dos carreras por suma de puntos. En esta etapa, sólo los tres mejores jugadores de cada grupo serán quienes consigan un lugar en la Gran Final.

Dos lugares más serán reservados para la ronda de repechaje, entre los pilotos que terminaron la fase de eliminatorias en el cuarto lugar de cada grupo. Todo se definirá en una sola carrera de eliminación directa. Los ganadores de la primera y segunda posición obtendrán su pase a la Final, entre los 14 pilotos del Mazda RX-Vision GT3 Concept y el piloto profesional Ricardo Sánchez.

 4.- Final

Fecha: 3 de octubre del 2020

El Mazda 787B de motor rotativo será el auto a vencer en los controles de Ricardo Sánchez, piloto de ganador de más de 12 podios internacionales, quien buscará refrendar su legado en el mundo de los eSports en un enfrentamiento sin igual, contra los 14 finalistas del certamen Mazda vs Mazda.

En esta fase, nuestros 15 jugadores se enfrentarán en una serie de tres carreras por suma de puntos. Quien consiga el mayor puntaje acumulado al final de la serie, será el primer Campeón en la historia del torneo Mazda vs Mazda, y además de alzar la Mazda Cup se llevará a casa un simulador edición especial del torneo conquistado.

Premios

1er.- Lugar. Simulador de Racing edición especial

2o.- lugar. Silla Gamer profesional

3er.- lugar. Consola PlayStation 4

4o.- lugar. Headset+control

5o-14o.- lugar. Códigos PlayStation Plus.

Registrate https://n9.cl/r86n

Mazda RX-Vision GT3 Concept, listo para dominar la categoría GR.3 de Gran Turismo Sport

3…2…1…

GO!

Si crees que tienes lo necesario para dominar el Mazda RX-Vision GT3 Concept y cumples con los siguientes requisitos, abróchate el cinturón y conquista el camino.

¡Participa y gana!

Torneo virtual mazda

Apple amenaza con vetar las actualizaciones de Unreal Engine a partir de septiembre

Como parte de la disputa entre Epic y Apple.

Apple ha amenazado a la compañía Epic Games con retirarle todo acceso a las herramientas de desarrollo de Mac e iOS a partir del próximo 28 de agosto. Entre otras cosas, esto significaría que las actualizaciones de Unreal Engine – el popular motor de juego desarrollado y distribuido por la compañía – no podrían actualizarse en estos sistemas operativos.

Esta noticia continúa la ya larga batalla legal entre Apple y Epic, que comenzó la semana pasada, cuando Epic decidió establecer su propia pasarela de pago para evitar el 30% de comisión por las microtransacciones de Fortnite que Apple recaudaba en sus dispositivos móviles. Como respuesta a esta acción, Apple eliminó Fortnite de la App Store, alegando que contradecía sus términos de uso, que dictan específicamente que todo programa distribuido a través de ella tiene que utilizar el software de pago controlado por la propia Apple.

Epic demandó a Apple por estas acciones, y publicó un spot publicitario que emulaba un antiguo anuncio de Apple del año 1984, cuando presentaron el primer Macintosh. Al final del vídeo, se podían leer las siguientes palabras: “Epic ha desafiado el monopolio de la App Store.

Como respuesta, Apple ha bloqueado Fortnite de mil millones de dispositivos. Únete a la lucha para evitar que 2020 se convierta en 1984.” El vídeo venía acompañado del hashtag #FreeFortnite, con el que Epic pretendía que los usuarios expresasen en redes sociales su descontento hacia las políticas de la compañía.

Después de un fin de semana tranquilo, las nuevas acciones de Apple han reavivado la disputa legal entre ambas partes. Epic ha emitido un comunicado en Twitter en el que anuncia que perseguirán todavía más acciones legales por la revocación del acceso a sus herramientas de desarrollo.

Según Epic, «las acciones de Apple dañarán irremediablemente la reputación de Epic entre los usuarios de Fortnite, y serán catastróficas para el futuro de Unreal Engine.» La empresa considera que Apple le está causando un «daño irreparable».

Por su parte, Apple explica que ya han dado a Epic la opción de «eliminar la pasarela de pago alternativa de Fortnite y aceptar sus otros requisitos» durante los próximos quince días, en cuyo caso Fortnite podrá volver a la tienda y Epic seguirá pudiendo acceder a sus herramientas de desarrollo.

leazy-_-neat110, el jugador de FIFA 20 de 16 años que ha ganado eLaLiga Santander

Sorpresa en la gran final de eLaLiga Santander que ha ido a parar a manos de leazy-_-neat110, un joven jugador de 16 años que se lleva el torneo a su casa.

leazy-_-neat110, el jugador de FIFA 20 de 16 años que ha ganado eLaLiga Santander

El pasado fin de semana, tal y como os adelantamos en Vandal Esports, se celebró la gran final de eLaLiga Santander, la competición de FIFA 20 más importante de España.

Durante 2 días los mejores jugadores del simulador de fútbol de nuestro país se han visto las caras en un evento que ha estado lleno de sorpresas desde la primera ronda en la que uno de los favoritos, AndoniiPM del Atlético de Madrid Movistar Riders, caía ante DanielAguilar4 del Levante UD.

En cuartos de final el partido más interesante fue el que enfrentó a dos gigantes de la competición como son JRA10 y DUX Gravesen, con el primero avanzando hasta las semifinales en las que cayó ante Cone del Espanyol mientras que leazy-_-neat110 se impuso sin miramientos al Valencia de vivi-Khofolo_l7l.

Un campeón de 16 años que se lleva a casa 40.000 euros

Ya en la final leazy-_-neat110 y Cone se vieron las caras con victoria del primero por 4-2 ante sorpresa de todos, alzándose con el título de eLaLiga Santander 2019/2020 con tan solo 16 años de edad.

Gracias a su victoria leazy-_-neat110 se lleva a casa 40.000 euros mientras que Cone recibirá 20.000 de los 100.000 euros de la bolsa de premios del campeonatos. El resto de la bolsa se ha repartido de forma proporcional entre el resto de participantes del torneo.

La Fórmula 1 repartirá 750.000 dólares en 2020 F1 Esports Series

La Fórmula 1 ha anunciado que la edición de este año de su torneo de esports, el 2020 F1 Esports Series, contará con una bolsa de premios de 750.000 dólares.

La Fórmula 1, el deporte rey del motor que celebró este fin de semana su Gran Premio de España, sigue sumando esfuerzos para su vertiente dentro de los deportes electrónicos que año a año sigue sumando pilotos, interés y premios.

De hecho, el 2020 F1 Esports Series repartirá un total de 750.000 dólares en premios entre sus participantes, procedentes de 10 equipos de F1 que se batirán en duelo en los circuitos oficiales virtuales de la competición.

El torneo comenzará con un draft en el que las 10 escuderías escogerán al menos a un piloto para su equipo que estará compuesto de 3 pilotos. En este draft estarán 45 de los 273.000 pilotos virtuales que se han interesado para competir en la edición de este año para la que se utilizará el videojuego F1 2020 de Codemasters.

Una edición online por el COVID-19

Debido a la complicada situación sanitaria actual por el coronavirus, esta edición del campeonato se celebrará a través de internet y los pilotos correrán desde sus propias casas o, en su defecto, desde las instalaciones de sus respectivas escuderías.

AMD Red League / 27, 28 y 29 de agosto 2020

Para todos los fanáticos de League of Legends, llega una edición extraordinaria de la AMD Red League. El torneo se disputará este 27, 28 y 29 de agosto, durante “Lima Games Week Digital Edition”, el festival de videojuegos, esports y tecnología más importante del país.

El equipo ganador se llevará a casa un premio de $500 dólares, mientras que el segundo lugar recibirá un kit de productos de AMD. Las inscripciones están abiertas hasta el 25 de agosto. Si deseas inscribir a tu equipo, puedes hacerlo ingresando aquí.

En esta edición podrán participar únicamente jugadores de la región Latam Sur. Cada equipo deberá contar con 3 jugadores de nacionalidad peruana como mínimo. Además, las partidas serán de eliminación directa [BO1], excepto la semifinal y final, que se jugará en formato BO3.

El torneo contará con la participación de Alejandro “PolaridadB” Apau y Miguel “Surfinerd” Lopez, dos de los más reconocidos casters de League of Legends a nivel nacional. Podrás ver las eliminatorias de la AMD Red League a través de las pantallas de Live Esports. La Gran Final se disputará el 29 de agosto a la 1:00 p.m. durante la transmisión oficial de Lima Games Week Digital Edition. 

Cifrut, la bebida de los gamers, presenta la Movistar Liga Pro Gaming featuring Fornite y será el torneo más importante de Fortnite organizado en el Perú, pues repartirá un prizepool de $10,000.00.

Esta edición contará con dos torneos. El primero será la Movistar LPG Fortnite, donde más de 500 Trios participarán y solo 30 llegarán a la Gran Final, que se llevará a cabo en el festival más importante del Perú “Lima Games Week Digital Edition”. Las clasificatorias serán los días 14, 18, 21, 25 y 29 de Agosto y la Gran Final será el 29 de Agosto a la 1:00 pm en Lima Games Week Digital Edition.

El segundo torneo será el esperado torneo de streamers y Pro player, donde contaremos con la participación de conocidos streamers como: Windy Girk, Danyancat, Rampage,  Arigameplays y Andynsane. Este torneo lo podremos disfrutar desde las pantallas de Lima Games Week Digital Edition el día 29 de Agosto a las 5:00 pm.

Es importante mencionar que el 20% del pozo, irá para TECHO PERU, una organización que ayuda a las personas afectadas por el Covid-19. De esta manera Cifrut y Movistar LPG contribuyen con las familias que se han visto afectadas por esta pandemia.