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Noticias Gaming

Sega celebra su sesenta aniversario con varios minijuegos gratuitos en Steam

Streets of Kamurocho GOTY.

Sega ha decidido celebrar su sesenta aniversario publicando varios minijuegos retro gratuitos en Steam, inspirados en algunas de sus franquicias más icónicas.

Relic Entertainment, por ejemplo, ha desarrollado Armor of Heroes, un juego de disparos con perspectiva cenital y PvP y cooperativo local para cuatro jugadores. También tiene escenarios destructibles, nueve modos de juego y mucho más.

Amplitude, los creadores de Endless Space, proponen con Endless Zone una mezcla de su universo de ciencia-ficción y el clásico Fantasy Zone, tomando la forma de un “rápido y pequeño” shoot ’em up.

Mi favorito, en cualquier caso, es el Streets Of Kamurocho de Empty Clips Studios, un mashup entre Yakuza y Streets of Rage 2, protagonizado por Kazuma Kiryu y Goro Majima. Si es la mitad de bueno que el clásico de Mega Drive ya nos vale, para qué engañarnos.

Y, finalmente, tendremos Golden Axed. Se trata de un prototipo jugable de Golden Axe Reborn, un cancelado intento de reboot de la mítica franquicia que trató de llevar a cabo Sega Studios Australia antes de su cierre en 2013.

Armor of Heroes estará disponible a partir de hoy, 15 de octubre. Endless Zone se publicará el 16 de octubre, Streets of Kamurocho el 17 de octubre y Golden Axed el 18 de octubre. Los cuatro juegos estarán disponibles solo hasta el 19 de octubre.

Además, Sega tiene activa una oferta especial en Steam, con descuentos en multitud de juegos de su catálogo e incluso uno gratis, Sonic the Hedgehog 2. También se ha abierto una página oficial del aniversario, en la cual se puede conseguir gratis una copia para Steam de NiGHTS into Dreams si nos apuntamos a una newsletter.

Ya puedes jugar Pac-Man gratis usando las calles de tu vecindario como mapa

Pac-Man Geo hace uso de los mapas de Google para convertir el trazado de las calles en un nuevo nivel para escapar de los fantasmas.

Es un año muy importante para Pac-Man, el ícono de Bandai Namco y uno de los personajes más reconocibles de la industria de los videojuegos, pues se encuentra celebrando sus 40 años de existencia. Como parte de estas celebraciones, el día de hoy llega a la App Store de iOS y la Google Play Store de Android Pac-Man Geo, una nueva versión del clásico cuya principal característica es usar las calles del mundo real como escenario.

En 2015 Google Maps hizo la broma de jugar Pac-Man en sus mapas durante April Fools’.

Si te suena familiar esta propuesta es porque no es la primera vez que se juega con la idea. Como parte de las bromas del April Fools’ Day de 2015, la aplicación Google Maps permitía jugar Pac-Man usando el trazado de las calles y este concepto ahora ha sido llevado a un juego free-to-play. De hecho, Pac-Man Geo hace uso de los mapas de Google para que puedas explorar todo el mundo.

¿Qué puedes hacer además de recorrer las calles de tu vecindario siendo perseguido por los fantasmas? Por el momento sólo se incluye el Map Mode con el que puedes viajar a cualquier rincón del mundo y también jugar algunos escenarios recomendados en todo el globo terráqueo. También es posible establecer tus puntuaciones y comapartirlas con tus amigos. Próximamente se integrará el Tour Mode que te permitirá competir con jugadores de todo el mundo para ver quién obtiene la mayor puntuación. Mientras juegas también desbloquearás logros y completarás misiones para obtener recompensas como nuevos avatares.

Si te interesa puedes descargar Pac-Man Geo en tu teléfono o tablet de forma gratuita.

PlayStation niega que vayan a espiar tus conversaciones en PS4 y PS5: “no grabamos los chats de grupo”

La compañía aclara que los únicos que pueden grabar los chats de voz son los propios jugadores.

El pasado día 14 de octubre se publicó la actualización 8.00 del firmware de PS4.

Una nueva versión del sistema operativo que cambió algunas funciones, retiró otras, e introdujo alguna nueva como anticipo a lo que ofrecerá el ecosistema de Sony en PlayStation 5.

Lo cierto es que muchos usuarios han reportado problemas diversos con los chats y los amigos tras instalar la actualización, pero más allá de eso

la presencia de un nuevo aviso de privacidad en PlayStation 4 ha causado cierta preocupación entre algunos usuarios.

El mensaje te avisa de otros usuarios. Nosotros no grabamos chats de grupo

PlayStation

Al parecer, la nueva versión del sistema muestra un aviso donde Sony menciona que las conversaciones de voz podrán ser grabadas y enviadas a PlayStation para su moderación.

Un aviso donde dejan bien claro que son los propios jugadores quienes deben enviar las conversaciones.

Pero, ante los mensajes en las redes sociales de jugadores preocupados por su privacidad, la compañía se ha pronunciado de manera oficial:

“El mensaje te avisa de que otros usuarios podrían estar grabando las conversaciones. Nosotros no grabamos chats de grupo“.

Así, PlayStation deja claro que ellos no graban las conversaciones de los jugadores, y que el mensaje es simplemente un aviso de que otros jugadores sí podrían grabarlas, y enviárselas a modo de reporte ¿Que por qué introducen ahora este aviso?

Pues resulta que PS5 contará con una opción nueva para grabar los chats y reportarlos para su revisión, según confirma la propia compañía en un comunicado oficial posterior:

“Tras esta actualización [8.00], los usuarios han visto una notificación acerca de la privacidad en los grupos, y de que los chats de voz en los grupos pueden ser grabados”.

La grabación de chats de voz para su moderación estará disponible en PS5

PlayStation

La grabación de chats de voz para su moderación es una función que estará disponible en PS5 cuando se estrene, y permitirá a los usuarios grabar sus chats de voz en PS5 y compartirlos para su revisión.

El mensaje que veis ahora mismo en PS4 es para haceros saber que, cuando participéis en un chat con un usuario de PS5 (tras su lanzamiento)

ellos podrían compartir esas grabaciones con Sony Interactive Entertainment desde su consola PS5″, reza el comunicado de la compañía.

Así que, como bien indican, PlayStation no graba las conversaciones de voz: son los jugadores quienes podrán hacerlo en PS5

Jugadores de FIFA 21 descienden a propósito para obtener mejores recompensas

FIFA Ultimate Team 21 y sus nuevos lineamientos por División están generando problemas en la comunidad

Aún con todo el éxito que tiene desde su implementación hace años, FIFA Ultimate Team no ha estado exento de problemas y críticas de la comunidad por algunos cambios que se realizan para dar algo de frescura a su propuesta.

En el caso de FIFA 21, la polémica no ha tardado en aparecer luego de que el componente en línea presentara una nueva estructura en el modo competitivo Division Rivals.

Algunos jugadores de FIFA 21 han optado por descender a propósito a mantenerse en divisiones inferiores en Division Rivals, luego de conocer y comparar las recompensas que obtienen.

Por si no lo sabes, Division Rivals presenta una propuesta de ascenso por divisiones que en esta ocasión se ve limitada por un número de partidos determinado, esto a fin, según EA, de reducir la brecha entre jugadores novatos y experimentados.

El problema es que en un inicio los jugadores de FIFA 21 pensaron que este modo operaba bajo la idea de que a mayor división, mejores recompensas, sin embargo, el intento de balance de EA optó por dar mejores premios a los juegos en divisiones inferiores.

Para darnos un ejemplo, el reporte cita un caso comparativo y tan solo la División 1 en rango 2 ofrece 55,000 monedas, mientras que la división 4 en rango 1 hace lo propio con 65,000.

A raíz de esto, algunos jugadores no encuentran algún aliciente para subir de división pues, para comenzar, los que son fans del grindeo y prefieren jugar tantos partidos como sea posible ya se ven limitados a 30 juegos por semana, y después las recompenas resultan ser más atractivas en las divisiones inferiores.

Quizá, en esta ocasión EA decidió apoyarse en el modelo del deporte profesional norteamericano que otorga mejores jugadores a los equipos con peor desempeño la temporada inmediata anterior, sin embargo, en un componente en línea de un videojuego y más uno tan popular como FIFA Ultimate Team, no ha sido del agrado de un sector de la comunidad.

Call of Duty: Mobile celebra su primer aniversario con nueva temporada

El juego ya presume más de 300 millones de descargas

Call of Duty es una de las franquicias más exitosas desde hace años y su nombre es sinónimo de grandes resultados en el mercado y en las distintas plataformas donde tiene presencia.

Hace un año, Activision y TiMi Studios decidieron incursionar en el complejo y competitivo sector de móviles con Call of Duty: Mobile y el título hizo pesar el nombre de la franquicia también ahí, es por eso que con motivo del primer aniversario, la celebración es a lo grande.

A un año del lanzamiento de Call of Duty: Mobile, el equipo de desarrollo dio por iniciada una nueva temporada llamada Anniversary, la cual celebra el debut del juego y la gran recepción que ha tenido en estos 12 meses, donde ya supera 300 millones de descargas en iOS y Android.

De inicio, los desarrolladores destacan el crecimiento que ha tenido Call of Duty: Mobile, pasando de 11 a 27 mapas disponibles, un mapa Battle Royale que ha crecido 50%, un arsenal que entre armas principales y secundarias ya supera las 1400 y la disponibilidad de más de 182 personajes.

Call of Duty: Mobile está disponible en dispositivos iOS y Android

Es oficial: Ruffian Games se une a Rockstar y operará con un nuevo nombre

Sam Houser dio la bienvenida a más de 40 creativos a las filas de Rockstar

Hace algunos días salieron a la luz documentos que apuntaban a la compra de Ruffian Games por parte de Rockstar Games. Sin embargo, pasaron los días y ninguna de las compañías comentaron algo sobre este acuerdo.

Esto cambió hoy, pues Rockstar y 2K Games liberaron un comunicado para hacer oficial la compra de la desarrolladora con sede en Dundee, ciudad de Escocia. Las empresas celebraron su nueva relación laboral y confirmaron que colaborarán en varios proyectos en el futuro.

RUFFIAN GAMES OPERARÁ CON UN NUEVO NOMBRE

Sam Houser, fundador de Rockstar Games, dio la bienvenida a los miembros de Ruffian Games y destacó el trabajo que han hecho en la industria a lo largo de los años. Como te comentamos en días pasados, el estudio trabajó en la serie CrackdownHalo: The Master Chief Collection en varios proyectos de Rockstar.

“Estamos encantados de que Ruffian se una a la familia de Rockstar Games. El equipo de Ruffian es un talentoso añadido a los estudios globales de Rockstar, y esperamos trabajar juntos en futuros proyectos”, afirmó Houser.

Los términos de la adquisición no fueron revelados; sin embargo, sabemos que Ruffian Games operará bajo un nuevo nombre: Rockstar Dundee. Gary Liddon y Billy Thomson, directores del estudio, seguirán al frente de la desarrolladora.

De acuerdo con los detalles, Rockstar Dundee se conformará por los poco más de 40 empleados originales de Ruffian Games. No se han revelado planes sobre sus proyectos, pero sabemos que la compañía busca empleados para diversos departamentos.

“Estamos increíblemente emocionados de unirnos al equipo del Rockstar. No solo tenemos la oportunidad de trabajar en algunas de las propiedades de entretenimiento más exitosas del mundo, pues la inversión de Rockstar en nuestro estudio es una gran señal para la continua expansión del desarrollo de juegos aquí en Escocia”, agregó Billy Thompson.

Película de Monster Hunter ya tiene fecha de estreno en México

Sony Pictures no ha confirmado una fecha para todos los países de Latinoamérica

La película de Monster Hunter iba a debutar el pasado 4 de septiembre. Sin embargo, debido a la pandemia, Sony Pictures decidió retrasar su estreno en cines.

La compañía confirmó posteriormente su debut para el 23 de abril de 2021; sin embargo, al final el lanzamiento ocurrirá antes de lo planeado, pues los fans podrán disfrutar la cinta este año. Sony Pictures planeaba el estreno de la película para el 30 de diciembre.

Esto cambió de nueva cuenta, pues hoy se liberó un trailer completo de la cinta. Sony Pictures aprovechó la ocasión para revelar la fecha de lanzamiento en varios países, incluyendo México.

PELÍCULA DE MONSTER HUNTER LLEGARÁ A MÉXICO EN DICIEMBRE

Sony Pictures reveló fechas diferentes para el estreno de la cinta de Monster Hunter según las regiones. Por medio de sus redes sociales, la compañía anunció que la película se estrenará en México el próximo 3 de diciembre.

La publicación detalla que los fans podrán disfrutar esta producción en las salas de cine. Es importante mencionar que la cinta no está confirmada para el mismo día en el resto de los países de América.

La división argentina de Sony Pictures no reveló una fecha concreta, pues únicamente aseguró que la cinta llegará próximamente a las salas de cine. Por otro lado, la cinta llegará a Colombia el 31 de diciembre. Sony Pictures España confirmó un lanzamiento para el 4 de diciembre.

Así pues, es posible que la producción se estrene en otros países de Latinoamérica en una fecha cercana. Lo que es un hecho es que la película de Monster Hunter se lanzará en diciembre en la mayoría de las regiones.

Por otro lado, Sony Pictures México presentó un trailer internacional, por lo que está subtitulado y no doblado, así que no conocemos detalles sobre este apartado de la cinta. En cambio, el avance para España sí está localizado y completamente en español.

David Cage: “muchos preferirán tener ray tracing a 1080p que una iluminación peor a 4K”

El fundador de Quantic Dream se muestra optimista con el potencial del trazado de rayos en la nueva generación.

El trazado de rayos, más conocido por muchos como ray tracing, es una de las innovaciones más prometedoras de la próxima generación de videojuegos. Una que protagoniza gran parte del marketing de las consolas nuevas, incluso si Phil Spencer ha afirmado que todavía le queda camino por delante, y también del de las fabricantes de GPU. Ahora, el conocido director David Cage, de Quantic Dream, ha hablado con WCCFTech sobre el potencial del ray tracing para los videojuegos, y no ha dudado en tratarlo como la próxima revolución en el medio.

“Creo que la próxima batalla va a centrarse más en la iluminación que en el número de polígonos o incluso la resolución”, comenta Cage. “En el pasado, el número de polígonos se veía como lo más importante a la hora de aumentar la fidelidad gráfica, luego la resolución fue la nueva gran cosa, pero hoy en día, la mayoría de los desarrolladores saben que la iluminación es lo que más importa. Muchos preferirán tener ray tracing a Full HD [1080p] que tener una iluminación más limitada a 4K”.

En esto, el fundador de Quantic Dream revela que el estudio posee ya un motor propio de nueva generación, con cierto énfasis en los efectos de iluminación: “Ray tracing, iluminación y reflejos realistas, shaders avanzados, efectos ópticos y el tratamiento de la imagen avanzado son las funciones que el equipo de I+D está implementando actualmente en nuestro motor. Por supuesto, hay otras muchas funciones que son ahora posibles con la potencia de la nueva generación de consolas, como IA y físicas avanzadas, destrucción dinámica y nuevas funciones de animación”.

En esto, el fundador de Quantic Dream revela que el estudio posee ya un motor propio de nueva generación, con cierto énfasis en los efectos de iluminación: “Ray tracing, iluminación y reflejos realistas, shaders avanzados, efectos ópticos y el tratamiento de la imagen avanzado son las funciones que el equipo de I+D está implementando actualmente en nuestro motor. Por supuesto, hay otras muchas funciones que son ahora posibles con la potencia de la nueva generación de consolas, como IA y físicas avanzadas, destrucción dinámica y nuevas funciones de animación”.

Un motor nuevo que, según confirma el creador, será empleado en todos los juegos futuros de la compañía. Por lo que se ve, David Cage cree firmemente en el potencial del ray tracing de cara a la nueva generación, donde recientemente ha hablado también sobre la estrategia de Microsoft con Xbox Series X y S

La acción táctica de Partisans 1941 se estrena en Steam y ya puedes enfrentarte a los nazis

Desarrollado por el estudio ruso Alter Games, su propuesta recuerda a la de la mítica saga Commandos.

¿Tenéis ganas de un juego de estilo táctico a lo Commandos? El estudio ruso Alter Games y Daedalic Entertainment son los responsables de Partisans 1941, un juego de combates en tiempo real que moderniza el género y que está disponible en Steam desde ya, para hacer vivir la historia de un escuadrón que busca rechazar la invasión Nazi, en el Frente Oriental, durante la Segunda Guerra Mundial.

Partisans 1941 nos pondrá en la piel del comandante Alexey Zorin, quien deberá liderar a un grupo de combatientes soviéticos del Ejército Rojo en una intensa lucha ante los alemanes.

La propuesta no se centra en los combates directos, sino que cada misión debe ser estudiada y preparada al milímetro para conseguir que las tropas enemigas caigan en las emboscadas. Para eso, hay que estudiar a los adversarios, vislumbrar los entornos y planear una estrategia.

Para ello, podremos reclutar soldados y civiles como aliados para completar desafíos que llevarán desde realizar sabotajes hasta ejecutar ataques directos a líneas de suministros alemanas. Al mismo tiempo, el jugador debe tomar el control del campamento, oculto en el bosque, para gestionar con las tropas el armamento y los recursos disponibles para poder ir a tratar de cumplir el siguiente objetivo.

El Campamento servirá para gestionar al pelotón y aprovechar los recursos obtenidos

A medida que se completen las misiones, algunas de ellas automatizadas, el pelotón de Partisanos subirá de nivel al mismo tiempo que se reclutarán nuevos miembros para la resistencia. Cada personaje tendrá sus propios puntos fuertes de los que sacar partido en el campo de batalla. El juego pretende con sus características ofrecer un punto de vista diferente de la Segunda Guerra Mundial.

Podéis comprar Partisans 1941 ya desde Steam, aprovechando un descuento del 10% como promoción de lanzamiento

Fortnite: J Balvin podría estar en camino al juego con un concierto y un skin

Pistas de la nueva actualización apuntan a que el cantante colombiano aparecerá pronto en el título

La madrugada del martes 13 de octubre arribó a Fortnite su actualización v14.30, que incluye una gran cantidad de novedades y arreglos.

Pues bien, como en otras ocasiones, estas adiciones esconden contenido que rápidamente los dataminers se encargan de analizar, consiguiendo así información importante de eventos próximos.

Esta vez no fue la excepción y llama la atención que se encontraron pistas que indican que un afamado artista latinoamericano estaría en camino al juego.

Gracias a los esfuerzos de la comunidad de dataminers del juego, se ha descubierto en los archivos de la más reciente actualización que el cantante colombiano J Balvin podría estar preparando un evento en Fortnite.

Esto se sabe gracias al dataminer VastBlastt, que en un archivo del juego encontró que el cantante de éxitos como Ginza y el álbum Colores llegaría a Fortnite por medio de un concierto de Fiesta Campal y no sólo eso, sino que los jugadores que asistan al evento podrían obtener el “estilo exclusivo de J Balvin para Party Trooper”.

Desafortunadamente, sólo se encontraron detalles escritos en forma de misión, pero no hubo más detalles en torno al posible estilo o el evento que se llevaría a cabo en el juego, como pormenores sobre la magnitud del concierto o la fecha.

Por otro lado, te recordamos que hasta el momento ni Fortnite ni J Balvin han confirmado esta información, por lo que te invitamos a tomarla como un rumor.

Este tipo de colaboraciones con artistas reconocidos en todo el mundo no son extrañas en Fortnite.

Hace algunos meses se llevó a cabo una protagonizada por Travis Scott, la cual llevó también su apariencia dentro del juego.

Sin embargo, es difícil saber si Epic Games prepara un evento de semejante magnitud con J Balvin, aunque podría tener sentido, pues poco tiempo que se supo de esta filtración, Fortnite se volvió tendencia, principalmente en regiones de habla hispana en donde también J Balvin goza de mucha popularidad