Realidad Virtual

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GAMING AWARDS 29 AGOSTO 2020

Gaming Awards Perú, es el evento que premia a las mejores acciones de las marcas y gamers en el mundo del E- Sport. Este evento que nace para dar reconocimiento a las buenas prácticas realizadas por las marcas en la comunidad E-Sports en su comunicación, así como a los gamers e influenciadores que desarrollan contenidos. En esta segunda edición será un festival 100% digital, todo será transmitido en exclusivo por Facebook y portal del evento, asi mismo en las redes sociales de Mercado Negro. En esta oportunidad se realizará en la semana de Gamers a nivel mundial.

CATEGORÍA INFLUENCER GAMER

01. Mejor creador de contenido (streamer) masculino
Se premiará al streamer masculino que cuente con mejor contenido durante el periodo 2019 – 2020 en favor de la comunidad gamer.

02. Mejor creador de contenido (streamer) femenino
Se premiará al streamer femenino que cuente con mejor contenido durante el periodo 2019 – 2020 en favor de la comunidad gamer.

03. Pro player del año
Se premiará al mejor jugador profesional de eSports que cuente con los mayores logros en torneos locales e internacionales durante el periodo 2020.

04. Mejor equipo profesional de eSports
Se premiará al mejor equipo profesional de eSports que cuente con los mayores logros en torneos locales e internacionales durante el periodo 2020.

05. Mejor Caster de eSports
Se premiará al mejor caster de eSports que cuente con el mejor desempeño narrando partidas de eSports durante el periodo 2020.

06. Caster revelación
Se premiará al caster revelación de eSports que cuente con el mejor desempeño narrando partidas de eSports durante el periodo 2020.

07. Mejor influencer de tecnología
Se premiará al influencer de tecnología que cuente con el mayor reconocimiento y credibilidad en el segmento.

CATEGORÍA CAMPAÑA GAMER

01. Mejor campaña de marcas de consumo masivo
Se consideran campañas de marcas de consumo masivo como: bebidas, snacks, cuidado personal, cuidado del hogar, entre otros.

02. Mejor campaña de marcas de productos de tecnología
Se consideran campañas de marcas de productos de tecnología como: computadoras, teléfonos, periféricos, accesorios, entre otros.

03. Mejor campaña de marcas de servicios
Se consideran campañas de marcas de servicios como: Telecomunicaciones, financiero, educativo, entre otros.

04. Mejor contenido original de marca
Se consideran campañas donde se ha desarrollado contenido original vinculado a la marca.

05. Mejor experiencia de marca
Mejor experiencia de marca.

06. Mejor campaña con influencers
Se consideran campañas de marcas que de la mano de un influencer, gamer, caster o personalidad del mundo del eSport.

07. Mejor activación de patrocinio
Se considera las campañas donde se ha explotado el patrocinio de un equipo, jugador o torneo.

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Tecnología de la 4a Revolución Industrial

REALIDAD VIRTUAL Y SIMULACIÓN

¿Qué es la realidad virtual? Según la famosa enciclopedia llamada WIKIPEDIA, la realidad virtual, o también conocida como RV, es un entorno de escenas y objetos de apariencia real que se genera de manera digital para generar una sensación de estar inmerso en ese mundo. Todo ello se consigue a través de las llamadas Gafas VR. También lo acompañan otros elementos como los localizadores de posición o dispositivos para las manos.

Esta tecnología tiene múltiples aplicaciones en diversos campos, como puede ser la medicina, desarrollo y diseño industrial, formación, …. y cómo no, en el mundo del ocio, donde podemos ofrecerte una muestra.

Existen desarrolladores especialistas de contenido de Realidad Virtual, un mundo en crecimiento en el que los contenidos crecen de manera exponencial.

Realidad Virtual

Goldman Sachs estima que el mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada (RA) alcanzará los 80.000 millones de dólares en 2025. Solo este año, IDC sitúa los ingresos mundiales de AR/VR en 13,9 mil millones de dólares, un aumento de más del 130% sobre los 6,1 mil millones de dólares registrados en 2016.

Los avances tecnológicos están impulsando una nueva generación de jugadores, equipos, competiciones e incluso nuevos entornos de juego, capaces de atraer a nuevos fans, así como grandes empresas y grandes acuerdos de patrocinio. A medida que borremos las líneas existentes entre los mundos físico y digital, veremos cómo los aficionados a los eSports se reunirán para seguir a las grandes estrellas de los eSports por todo el país.