Realidad Virtual

A partir de octubre los nuevos usuarios de cascos VR de Oculus deberán tener una cuenta en Facebook

los usuarios existentes tendrán dos años para fusionar las cuentas.

Los nuevos usuarios de Oculus necesitarán obligatoriamente una cuenta de Facebook para utilizar los cascos de realidad virtual a partir de octubre, según ha anunciado la compañía americana.

Para los usuarios ya existentes, en cambio, habrá un periodo de gracia de dos años para realizar la fusión entre la cuenta de Oculus y la de Facebook si se quiere conservar «todas las funcionalidades» del dispositivo.

Según se explica en el mensaje publicado en el blog oficial, en octubre estos usuarios empezarán a tener la opción de fusionar la cuenta de Oculus con una cuenta de Facebook. Hasta 2023 no será obligatorio realizar este proceso, pero a partir del 1 de enero de dicho año cesará el soporte para las cuentas Oculus.

Este movimiento no ha gustado a los usuarios de Oculus, aunque era algo que temían que podía ocurrir desde que la compañía de dispositivos de realidad virtual fue comprada por el gigante que dirige Mark Zuckerberg. Según Facebook, la migración permitirá numerosas ventajas, «haciendo que sea más fácil encontrar, conectar y jugar con amigos en VR». La mayoría de usuarios, en cambio, lo ve como un problema.

Se desconoce por el momento qué funcionalidades perderían los usuarios que no hagan la migración en 2023. Facebook «está realizando los pasos necesarios para permitir que sigas utilizando el contenido que has comprado», pero algunos juegos y aplicaciones podrían dejar de funcionar si pasan a requerir una cuenta de Facebook o el desarrollador deja de dar soporte.

Tecnología de la 4a Revolución Industrial

REALIDAD VIRTUAL Y SIMULACIÓN

¿Qué es la realidad virtual? Según la famosa enciclopedia llamada WIKIPEDIA, la realidad virtual, o también conocida como RV, es un entorno de escenas y objetos de apariencia real que se genera de manera digital para generar una sensación de estar inmerso en ese mundo. Todo ello se consigue a través de las llamadas Gafas VR. También lo acompañan otros elementos como los localizadores de posición o dispositivos para las manos.

Esta tecnología tiene múltiples aplicaciones en diversos campos, como puede ser la medicina, desarrollo y diseño industrial, formación, …. y cómo no, en el mundo del ocio, donde podemos ofrecerte una muestra.

Existen desarrolladores especialistas de contenido de Realidad Virtual, un mundo en crecimiento en el que los contenidos crecen de manera exponencial.

Realidad Virtual

Goldman Sachs estima que el mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada (RA) alcanzará los 80.000 millones de dólares en 2025. Solo este año, IDC sitúa los ingresos mundiales de AR/VR en 13,9 mil millones de dólares, un aumento de más del 130% sobre los 6,1 mil millones de dólares registrados en 2016.

Los avances tecnológicos están impulsando una nueva generación de jugadores, equipos, competiciones e incluso nuevos entornos de juego, capaces de atraer a nuevos fans, así como grandes empresas y grandes acuerdos de patrocinio. A medida que borremos las líneas existentes entre los mundos físico y digital, veremos cómo los aficionados a los eSports se reunirán para seguir a las grandes estrellas de los eSports por todo el país.

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Si sientes que no es suficiente, también cuentan con una sala retro con videojuegos clásicos: Atari, Sega Genesis, NES y Super NES. En la sala platino (más privada) tienen juegos del momento como Rock Band, y hay otra sala con opciones de realidad virtual.

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El plus: También tienen la opción de que rentes Arena: la nueva sala de videojuegos en CDMX para algún evento privado o una fiesta.

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