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XBOX

Cuatro generaciones de consolas con hasta nueve actualizaciones en el diseño de su dashboard.

Así ha evolucionado la interfaz de las consolas Xbox, desde la original hasta Xbox Series X y S

Microsoft no lleva tanto tiempo en el mercado de las consolas como Nintendo y Sony, pero ya son siete los menús que nos han ofrecido sus plataformas, con actualizaciones que han remodelado por completo su estética.

Señal inequívoca de lo mucho que trabaja el gigante americano a la hora de mejorar mediante actualizaciones todos y cada uno de sus servicios. La interfaz que actualmente puede ver cualquier poseedor de Xbox One es la que encontrará dentro de unos días en Xbox Series X.

Por supuesto, para llegar hasta aquí ha sido necesario evolucionar, y como todo tiene un origen hemos decidido dar un repaso a la evolución de los menús de las consolas Xbox.

Desde la original de 2002 hasta la nueva e inminente generación. Desde aquel dashboard repleto de transparencias hasta la fluida interfaz actual, pasando por los inconfundibles avatares que llegaron con Xbox 360. Si es un tema que te apasiona.

Xbox (2001)

Ha llovido mucho desde 2001, y el menú de la primera Xbox se situaba en la línea de lo que veíamos por aquel entonces. Sencillo, con un aspecto visual muy llamativo y con apenas opciones de personalización.

Xbox 360 (2005)

La interfaz inicial de la exitosa Xbox 360 dividió a los usuarios, ya que su diseño basado en pestañas no terminó de convencer a todos. Cada una de ellas ofrecía un color diferente: púrpura, naranja, verde, azul y rojo.

Xbox 360 – 2ª versión

Probablemente la primera gran actualización de Xbox 360 trajo consigo uno de los mejores menús que hemos visto en una consola de Microsoft: elegante, bien ordenado y muy intuitivo a la hora de navegar por él.

Xbox 360 – 3ª versión

La versión metro de Xbox 360 llegó en 2011, fecha en la que la generación comenzaba a encaminarse a su recta final para dar paso a la siguiente. Su diseño era bastante elegante, aunque no tan funcional como el anterior.

Xbox One (2013)

El menú con el que estrenamos Xbox One era la evolución lógica de la versión Metro de Xbox 360. Su diseño mantenía una línea visual pareja con la de Windows 8, el sistema operativo de Microsoft en aquel entonces.

Xbox One – 2ª versión

Microsoft quiso dar una vuelta de tuerca al dashboard inicial de su consola, pero lo cierto es que no acertó, ya que su nueva versión era un tanto engorrosa y no demasiado fluida. No es la interfaz favorita de los fans de Xbox

Xbox One – 3ª versión

.La tercera versión de la interfaz de Xbox One gustó mucho a los usuarios, ya que mejoraba sustancialmente la fluidez de su antecesora y lucía un aspecto muy llamativo que facilitaba la navegación entre sus elementos.

Xbox One – 4ª versión

Es el menú que hemos tenido hasta hace apenas unos días. De hecho, algunos usuarios que todavía no han obtenido la nueva versión siguen usándolo. Es muy completo en cuanto a personalización, pero un tanto caótico.

Xbox Series X (2020) y Xbox One

El nuevo menú de Xbox Series X renueva su aspecto visual y ordena mejor todos los elementos. Se comparte entre las consolas de nueva generación y las de actual ciclo.

Desde Xbox aseguran que la retrocompatibilidad en sus consolas es un método para preservar el medio

Jason Ronald, de Xbox, compara la función con la música o el cine, donde no se pierden catálogos al comprar dispositivos nuevos.

Quedan muy pocos días para la llegada de Xbox Series X y S en todo el mundo, y la nueva consola de Microsoft está generando mucha expectación, tanto por sus capacidades técnicas como por sus servicios y funciones.

Uno de los aspectos más significativos del nuevo sistema será su retrocompatibilidad prácticamente total con cualquier juego de la familia Xbox.

Desde Microsoft han querido profundizar en los motivos que les llevan años trabajando en la retrocompatibilidad y, según Jason Ronald, de Xbox, afirma en una entrevista concedida al portal Inverse,

que la empresa de Redmond está llevando a cabo está política por el motivo principal de preservar el medio.

La retrocompatibilidad ayuda a preservar el medio que amamos

Jason Ronald

“En medios como la música o el cine no ocurre que si eliges comprar un nuevo dispositivo, tu catálogo no vaya contigo. Por eso, queremos ese mismo tipo de experiencia con los juegos. Si la gente elige invertir en tu ecosistema su tiempo y dinero, queremos respetar esa inversión. No se trata de vender más copias, sino de preservar la forma artística que conocemos y amamos”, ha dicho Ronald.

Con la retrocompatibilidad como uno de los principales argumentos de compra, junto a otros servicios como Game Pass, el 10 de noviembre estará disponible Xbox Series X y Xbox Series S en las tiendas de todo el mundo. Si queréis conocer más detalles de la nueva consola de Microsoft.

Banjo-Kazooie o Conker en Xbox Series X y S dependen de Rare, asegura el jefe de Xbox

Phil Spencer ha repasado la actualidad de Xbox y se le ha preguntado por dos icónicas sagas de Rare.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha repasado en una entrevista con Kotaku toda la actualidad relacionada con Xbox Series X.

El directivo ha hablado sobre el lanzamiento de las consolas o sobre la compra millonaria de Bethesda, entre otros aspectos.

Precisamente, Bethesda es el último estudio que engrosa los 23 equipos que tiene Xbox bajo su cobijo para el desarrollo de nuevos juegos.

Entre ellos está desde hace varios años Rare.

La compra de los británicos, creadores de juegos como Perfect Dark o GoldenEye fue una de las primeras compras importantes por parte de Microsoft, aunque no han conseguido brillar tanto como lo hicieron en su día con Nintendo 64, aunque han tenido éxitos importantes como Sea of Thieves.

Kotaku ha preguntado a Spencer acerca de la posible llegada de licencias de renombre de Rare, como Banjo-Kazooie o Conker.

“Dejamos a los estudios que trabajen en lo que quieren. Respeto mucho a Rare y su trabajo. Les gusta construir cosas nuevas. Han tenido mucho éxito con Sea of Thieves y están entusiasmados con Everwild”, afirma el jefe de Xbox, que de esta forma, deja en manos de Rare el regreso de licencias míticas.

Uno de los últimos trabajos de Rare ha sido precisamente Battletoads, el regreso de un clásico.

Habrá que esperar para saber si continúan por ese camino. Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches fue la última entrega de la saga, que llegó en 2008 para Xbox 360. mientras que Conker Live and Reloaded llegó a la Xbox original en 2005 en forma de remake del juego de Nintendo 64.

Xbox no necesita llevar juegos de Bethesda a otras plataformas, asegura Spencer

Microsoft invirtió $7.5 MMDD para comprar Bethesda

En septiembre, Microsoft anunció que pagó $7.5 MMDD para comprar ZeniMax Media y que sus estudios y franquicias formen parte de su compañía.

Si bien Microsoft se ha negado a decir directamente que series como DOOMFallout The Elder Scrolls serán exclusivas del ecosistema Xbox a partir de esto, nueva información sugiere que no debes esperar verlas en PlayStation o Switch.

Lo decimos ya que Phil Spencer, jefe de Xbox, aseguró que no necesita llevar sus próximos lanzamientos a plataformas fuera de su ecosistema.

Recientemente, Phil Spencer platicó con Kotaku sobre diversos temas, siento uno de los principales la adquisición de ZeniMax Media y los estudios de Bethesda.

Lo que ahí dejó claro es que, pese a que Microsoft hizo una inversión enorme, no es necesario llevar los próximos lanzamientos de franquicias de Bethesda Softworks a otras plataformas para recuperar la inversión.

“El acuerdo no fue hecho para quitarle los juegos a otra base de usuarios, así como así. En ninguna parte de la documentación que publicamos dice: ‘¿cómo evitamos que otros jugadores disfruten estos juegos? Queremos que más personas puedan jugarlos, no que menos puedan hacerlo.

Pero también diré que en este modelo ―y sólo estoy respondiendo directamente a la pregunta que hiciste― cuando pienso en dónde estarán jugando las personas y el número de dispositivos que tenemos en xCloud, PC, Game Pass y nuestra base de consolas, no creo que sea necesario publicar estos juegos en otra plataforma además de a las que ya le damos soporte para hacer que el acuerdo funcione para nosotros.

Lo que sea que eso quiera decir”, explicó.

MICROSOFT QUIERE EMPUJAR EL ECOSISTEMA XBOX

Como puedes ver, en ninguna de las partes de sus declaraciones Spencer señaló que su intención sea que los juegos de Bethesda sean exclusivos. No obstante, si imagina que el lugar para jugarlos será el ecosistema Xbox.

Es por esto que consideramos necesarios rescatar otras declaraciones que hizo el directivo en esta plática.

Al hablar sobre su relación con Nintendo, dejó claro que es muy buena, pero también cree que es insostenible seguir lanzando juegos en Switch.

Esto ya que no tiene soporte completo para todo el ecosistema Xbox.

“Para realmente darle soporte, quisiera un ecosistema Xbox completo en alguna parte. Y eso probablemente significa cosas como LIVE, Game Pass y similar”; fueron las palabras de Phil Spencer.

Así pues, todo apunta a que la estrategia de Xbox es seguir fortaleciendo su ecosistema y llevarlo a la mayor cantidad de plataformas posibles. ¿Significa que es imposible ver juegos de Bethesda en Switch o PlayStation 5? No necesariamente, pero se antoja muy complicado que vaya a suceder.

¿Xbox Series X o PS5? Una encuesta habla de las preferencias de los jugadores en Estados Unidos

Solo un 15% de los encuestados ha logrado reservar su consola de nueva generación, que acusan una falta de stock.

Con la nueva generación a unas semanas de estrenarse, no faltan los estudios de mercado que empiezan a indagar hacia qué lado se inclina la balanza en cuanto a las preferencias de los consumidores.

Este es el caso de la empresa de investigación de mercado VGM que condujo una encuesta entre un grupo representativo de 511 consumidores de los Estados Unidos durante un lapso que abarcó del 23 al 25 de septiembre para conocer qué consola de nueva generación comprarán.

Según el reporte, un 15% de los encuestados ya logró reservar una consola de nueva generación. De ese porcentaje, 72% optó por la versión estándar de PS5, 30% por una Xbox Series X, 10% por una PS5 Digital Edition y un 8% por una Xbox Series S.

Un 29% intentó reservar una consola sin éxito, de ellos, 58% optó por PS5 estándar, 40% por Xbox Series X, 21% por PS5 Digital Edition y un 11% por Xbox Series S. Es de suponer que la suma superior a 100% obedece a la posibilidad de que ciertos encuestados vayan a comprar más de una consola en su lanzamiento.

42% de los jugadores entusiastas entrevistados no lograron reservar una consola de nueva generación.

En términos generales, la encuesta arroja que las preventas fueron insuficientes. De la subcategoría de encuestados que representa a los jugadores más entusiastas, 28% logró apartar su consola, mientras que 42% intentó hacerlo sin éxito.

Los juegos que motivaron a los usuarios a optar por una PS5 fueron Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en un 52% de los casos, seguido de God of War: Ragnarok con un 42% y Final Fantasy XVI con un 32%.

En el caso de Xbox, Halo Infinite fue la razón de compra para 45% de los encuestados, seguido de Fable con un 26% y Forza Motorsport 8 con un 24%.

No sorprenden mucho otras razones que motivaron a la toma de decisión por parte de los consumidores, siendo que un 45% de los entrevistados admitió que compró PS5 por sus exclusivas y un 42% dijo que comprar una nueva Xbox era buena opción por lo que ofrecen programas de suscripción como Game Pass.

Algo que sí sorprende es que 63% de los encuestados reconoció no tener conocimiento de que Microsoft compró recientemente ZeniMax.

Habrá que esperar unas semanas para contrastar estas cifras de encuesta con los números reales de las ventas de consolas de nueva generación; también conviene poner atención a estudios similares en mercados fuera de los Estados Unidos como Europa y Latinoamérica.

Por lo pronto te recomendamos visitar este especial para saber más de las características técnicas de PS5 que resultan más atractivas y visitar nuestras primeras impresiones de Xbox Series X que nos ha parecido mejor de lo que esperábamos.

171 es un GTA ambientado en Brasil con lanzamiento confirmado en PC, Xbox Series One, PS4 y Switch

Todo un mundo abierto inspirado por las calles de Sao Paulo esperan a los jugadores en esta nueva aventura.

Las enormes posibilidades de la saga Grand Theft Auto, y el enorme trabajo de recreación de ciudades tan icónicas como Nueva York (Liberty City) y Los Ángeles (Los Santos) realizado por Rockstar Games ha hecho no a pocos usuarios imaginar cómo sería un videojuego de este calibre ambientado en su ciudad, sueño que en el caso de Betagames Group buscan hacer realidad con el desarrollo de 171, un título de acción en mundo abierto que llegará a PC, PS4, Xbox Series X & S, Xbox One y Nintendo Switch.

De 171 sabemos bastante. Sus responsables llevan ya varios años de desarrollo compartiendo cada avance a través de su canal de YouTube, permitiéndonos así conocer una aventura claramente inspirada por éxitos como GTA V, pero adaptados a entornos, quizás, más familiares para el público de brasil, con una historia protagonizada por Nicolau Souza, un joven de una pequeña comunidad que trata de ganarse la vida trabajando honradamente viviendo con su hermano, un exdrogadicto.

Betagames Group ha querido crear con 1971 un videojuego de acción en mundo abierto inspirado, en concreto, en Sao Paulo y sus alrededores, con vehículos, ropa y otros artículos habituales de las calles de Brasil, interiores explorables e interactivos, y eventos aleatorios basados en las costumbres de la mencionada ciudad. La producción se está creando sobre Unreal Engine 4 y actualmente se encuentra en fase alpha, sumando ya varios años a su desarrollo según explican sus responsables.

171 se lanzará en consolas actuales y del nuevo ciclo, además de PC, gracias a la colaboración de Betagames Group con QUByte Interactive. En palabras a Gematsu, sus responsables también han explicado que están a la espera del aprobado de Sony Interactive Entertainment para dar el salto también a PS5. A PS5 y Xbox Series también llegará GTA V, que tras vender más de 135 millones de copias en esta y la anterior generación sigue en busca de nuevas plataformas donde extender su éxito.

El fundador de Bethesda afirma que “los usuarios serán los grandes beneficiados” de la compra de Zenimax por Microsoft

“Lo que Microsoft posee Sony no lo puede tener”.

El fundador de Bethesda, Christopher Weaver, ha ofrecido su opinión acerca de la compra de Zenimax por parte de Microsoft, afirmando que se trata de “una compra extremadamente interesante por parte de ambos grupos”.

En una entrevista concedida a Inverse, Weaver ha dicho que “lo que Microsoft posee Sony no lo puede tener”, añadiendo que “solo hay un número limitado de creadores de juegos triple A con éxito demostrado.”

“Creo que es una compra extremadamente interesante por parte de ambos grupos.

Microsoft profundiza en su catálogo al instante con una de las compañías con más experiencia en el software de entretenimiento (en un momento en el que las ventas de videojuegos están batiendo récords), y Bethesda se beneficia al concentrar su poder creativo en software que alimente los flujos de Microsoft”, argumenta Weaver.

“Es un matrimonio con futuro de intereses con un socio doméstico muy grande.”

“Solo hay un número limitado de creadores de juegos triple A con éxito demostrado. Lo que microsoft posee, Sony no lo puede tener”, añadía.

“Hay muchas economías de escala donde la consolidación entre los socios correctos tiene la capacidad de tener éxito, pero la prueba definitiva será la calidad de los productos creados con el paso del tiempo.”

Microsoft, recordemos, anunció la semana pasada la compra de Zenimax, la empresa matriz de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks y otros estudio, por un monto total de 7.500 millones de dólares.

Con ello, se hacen también con las franquicias Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Dishonored, Wolfenstein, Quake, Prey, Rage, The Evil Within y el futuro Starfield, las cuales pasarán a engrosar el catálogo de Xbox Game Pass.

“La adquisición de Bungie fue un factor importante en el éxito de la primera Xbox”, concluía Weaver. “Dependiendo de lo pronto que Bethesda pueda adaptarse al flujo de Microsoft, sospecho que Microsoft va a buscar repetir uno de sus mejores movimientos.”

“Si la estrategia funciona, será un brillante movimiento para contrarrestar a Sony. Los usuarios de todo el mundo serán los grandes beneficiados de este acuerdo. Les deseo lo mejor.”

Esto te costará expandir el almacenamiento de Xbox Series X y Series S

Seagate reveló el precio oficial de sus tarjetas de expansión de 1 TB

Microsoft y Seagate prepararon una alternativa para que no tengas que preocuparte por el almacenamiento de Xbox Series X y Xbox Series S. Ambas consolas tendrán un puerto especial para usar tarjetas de expansión de hasta 1 TB.

La preventa de las consolas y sus accesorios ya empezó en algunas regiones, así que por fin conocemos el precio oficial que tendrán las memorias de expansión. Rumores señalaron anteriormente que serían costosas, pues superarían los $200 USD.

Ahora sabemos que la información era precisa, pues no será barato expandir el almacenamiento de las consolas, al menos no con las tarjetas de Seagate.

EXPANDIR ALMACENAMIENTO DE XBOX SERIES X Y S SERÁ COSTOSO

Es casi un hecho que el tamaño de los juegos de siguiente generación se volverá un problema tarde o temprano. Xbox Series X debutará con 1 TB de almacenamiento, mientras que Xbox Series S lo hará con 512 GB.

Por tal motivo, las tarjetas de expansión serán una alternativa para muchos, sobre todo para los que piensen adquirir un Xbox Series S. La preventa de las memorias ya inició por lo que se confirmó su precio oficial.

Las tarjetas de 1 TB se venderán a cambio de $219.99 USD, por lo que el precio filtrado era preciso. Por si no lo sabes, Seagate ofrece tarjetas con memoria PCIe Gen4x2 NVMe personalizada con velocidades máximas que reproducen la experiencia del SSD interno de la consola.

Al momento de escribir esto, Seagate es la única compañía que ofrecerá tarjetas de expansión licenciadas para la consola; sin embargo, seguramente en el futuro veremos más alternativas, incluso un poco más económicas.

Dicho esto, los jugadores podrán tener 1.5 TB de almacenamiento en su Xbox Series S a cambio de $520 USD, mientras que los usuarios de Xbox Series X tendrán 2 TB por $720 USD si deciden comprar las consolas junto con la memoria adicional.

Ya ofrecen Xbox Series X y S a precios exorbitantes en eBay

Las preventas de las consolas se agotaron en minutos en varias regiones

Tal como estaba programado, hoy iniciaron las preventas de Xbox Series X y Xbox Series S en varias regiones del mundo. Como imaginas, los seguidores de la marca hicieron lo posible para conseguir una unidad de la consola que más le llamó la atención.

De acuerdo con diversas fuentes, las preventas de las consolas se agotaron en cuestión de minutos en varios países. En regiones como Australia y Reino Unido el stock inicial de ambos sistemas se vendió en menos de media hora.

Desafortunadamente, una vez más los revendedores hicieron de las suyas. Prueba de ello es que en eBay ya se ofrecen unidades tanto de Xbox Series X como de Xbox Series S a precios exorbitantes.

REVENDEDORES APROVECHARON LA PREVENTA DE XBOX SERIES X Y S

Varios jugadores expresaron su molestia en redes sociales ya que fue complicado o no lograron apartar una consola en la preventa. Asimismo, se denuncia que los revendedores acapararon Xbox Series X y Xbox Series S para ofrecerlas a precios elevados en sitios online.

Como reporta Pure Xbox, Australia fue una de las primeras regiones donde se abrieron las preventas de las consolas. Las unidades disponibles se agotaron en tiempo récord, pues el stock se vendió en minutos.

Sin embargo, poco después los jugadores se dieron cuenta de que en eBay ya se ofrecen unidades de ambos sistemas a precios elevados.

Hay Xbox Series X que se venden desde los $1500 AUD, es decir, cerca de $23,123 MXN. También hay revendedores que ofrecen consolas por $8888 AUD, aproximadamente $137,011 MXN en el cambio actual.

Algo similar ocurre con Xbox Series S, pues unidades del sistema se ofrecen en eBay hasta por $1200 AUD, que se traducen en $18,498 MXN. Por si fuera poco, los revendedores señalan en sus publicaciones que revenden su preventa conseguida en tiendas.

Además, garantizan que las consolas llegarán a las casas de los compradores el día de lanzamiento o poco después. Abajo te dejo algunas imágenes que muestran las publicaciones.

Se esperaba que las preventas de ambas consolas también iniciara hoy en México; sin embargo, Xbox anunció que no todo está listo, así que darán a conocer una nueva fecha próximamente

Microsoft anuncia la compra de Zenimax, la empresa madre de Bethesda

Xbox se hace con Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Dishonored, Wolfenstein y mucho más.

ACTUALIZACIÓN (21/09/20): Según informa Bloomberg, Phil Spencer ha aclarado que Deathloop y Ghostwire: Tokyo mantendrán la exclusividad temporal para PlayStation 5 que se anunció en junio.

Más allá de estos dos títulos, que estaban en una situación compleja debido a los acuerdos alcanzado por Bethesda antes de la adquisición por parte de Microsoft, el resto de juegos futuros de la compañía americana se publicarán seguro en consolas Xbox y PC.

Respecto a la posibilidad de un lanzamiento en otras plataformas, Phil Spencer ha afirmado que “otras consolas se estudiarán en base a cada caso”.

Noticia original: Phil Spencer acaba de confirmar la que quizás sea la noticia más importante y sorprendente del año: Microsoft ha alcanzado un acuerdo para comprar Zenimax, la empresa madre de Bethesda.

La operación se habría cerrado por una cifra que rondaría los 7.500 millones de dólares, según fuentes de la industria, y con ella Microsoft se hace con los estudios responsables de franquicias del calibre de Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Dishonored o Prey, entre muchos otros, así como del futuro y prometedor Starfield.

Entre los estudios que pasarían a engrosar el equipo de Xbox tenemos a id Software, Bethesda Game Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Zenimax Online Studios, Alpha Dog o Roundhouse Studios.

El primer resultado de esta compra es la confirmación de que todas las franquicias de Bethesda se añadirán al catálogo de Xbox Game Pass, tanto en consola como en PC. Spencer, además, declaraba estar “entusiasmado” con los futuros títulos que prepara la compañía, tanto los que ya han sido anunciados (como Starfield o Deathloop), como otros proyectos por anunciar.

Actualizaremos esta noticia a medida que vayamos conociendo más detalles e información de esta compra, un auténtico bombazo dentro de la industria del videojuego.